A História que Começou com uma Lâmpada
Como Começar uma História?
Introdução à Narrativa
- Existem várias maneiras de se começar uma história, como apresentar o protagonista ou o mundo em que a narrativa se passa.
- Shigesato Itoi é o criador da série "Mother" (ou "EarthBound"), conhecida por sua trilha sonora icônica e memes.
A Série Mother/EarthBound
- O primeiro jogo da trilogia "Mother" foi lançado em 1989, apresentando um RPG de turno com três protagonistas lutando contra uma ameaça alienígena.
- Diferente dos RPGs tradicionais, a ambientação do jogo é mais realista, ocorrendo em pequenas cidades nos EUA ao invés de reinos mágicos.
Temas e Estilo do Jogo
- O nome "Mother" refere-se à luta dos heróis para proteger a Terra e também é uma referência à música de John Lennon chamada "Mother".
- O jogo possui um tom cômico e leve, mas aborda temas profundos; inicialmente rejeitado pela Nintendo, acabou recebendo apoio após insistência.
A Continuação e Evolução da Série
EarthBound: A Evolução do Jogo
- Em 1994, foi lançada a continuação "EarthBound", que aprimorou as qualidades do primeiro jogo significativamente.
- Apesar do humor e visual amigável, "EarthBound" apresenta uma narrativa mais complexa que pode surpreender os jogadores.
Primeiras Impressões de EarthBound Beginnings
- Ao iniciar o jogo, o jogador deve nomear os protagonistas; Ninten é um deles. O jogo também pergunta sobre a comida favorita do jogador.
- A história começa em 1900 com eventos misteriosos envolvendo um casal desaparecido na cidade rural dos EUA.
Jogabilidade e Estrutura
Início Bizarro
- O jogador começa no quarto de Ninten onde objetos inanimados ganham vida e atacam; isso estabelece um tom peculiar desde o início.
- Um mini-boss inicial é enfrentado logo na casa de Ninten, introduzindo elementos sobrenaturais rapidamente.
Sistema de Encontros Aleatórios
- Um dos principais defeitos mencionados são os encontros aleatórios frequentes com inimigos durante a exploração.
- Os inimigos têm designs excêntricos que contribuem para a atmosfera única do jogo; exemplos incluem criaturas bizarras como corvos fumantes.
Objetivos Iniciais no Jogo
Missão Inicial
- O objetivo inicial é ir até a cidade Podan para investigar o desaparecimento de uma garota no cemitério local.
A Jornada no Zoológico e a Busca pelas Melodias
Encontro com o Canário
- O protagonista deve resolver um problema relacionado a um canário, que é dado por um personagem em uma loja. Após uma longa caminhada, ele chega à Vila dos Canários.
- Na Vila, ele encontra a mãe do canário, que fica emocionada ao ver seu filhote e canta uma música que lembra melodias anteriores.
Conflito no Zoológico
- Ao chegar no zoológico, os animais estão enlouquecidos e atacam o protagonista. Ele se depara com uma construção estranha que parece uma pílula gigante.
- O primeiro chefe do jogo, Starman Junior, aparece. Apesar de sua aparência não intimidadora, ele derrota o protagonista rapidamente.
Consequências da Batalha
- Após derrotar Starman Junior, os animais voltam ao normal e o zoológico se torna seguro novamente.
- Um macaco aparece e canta outra melodia. O protagonista percebe que está coletando melodias para compor uma música.
Descobrindo Magicant
- O protagonista usa poderes psíquicos para ser teletransportado para Magicant, um lugar mágico sem explicações claras sobre sua natureza.
- Em Magicant, ele descobre que há uma rainha chamada Mary que tem pesadelos relacionados a uma canção perdida.
A Missão das Melodias
- A rainha revela que precisa de oito melodias para lembrar da canção. O jogador já encontrou três delas até agora.
- Após sair de Magicant, o próximo destino é Marysville onde crianças fazem bullying com Lloyd.
Interação com Lloyd
- Para ajudar Lloyd a sair do terraço onde se escondeu, o protagonista precisa conseguir a chave com o faxineiro da escola.
- Depois de muita conversa com o faxineiro sobre sua vida pessoal, finalmente consegue abrir a porta e encontrar Lloyd dentro da lata de lixo.
Novos Desafios e Membros na Equipe
- Lloyd se junta ao grupo após receber explosivos do protagonista. Ele é descrito como um membro permanente da equipe.
- Os desafios aumentam conforme eles enfrentam inimigos poderosos frequentemente; personagens mortos não recebem experiência.
Avanços na História
- Com ajuda de Lloyd em destruir rochas bloqueadoras, eles podem acessar estações de trem para facilitar viagens rápidas pelo mapa.
Explorando a Mansão Assombrada e o Deserto
Aventura na Mansão Assombrada
- O jogo apresenta uma mudança de cenário, onde os jogadores atravessam terras gélidas para explorar uma mansão mal-assombrada em Spain, uma cidade fantasma sem habitantes.
- O mapa da mansão é desafiador, mas a recompensa é um piano que toca uma melodia importante para o progresso do jogo.
- Até agora, foram encontradas quatro das oito melodias necessárias; a próxima etapa envolve ir até um deserto em busca de um cacto cantor.
Desafios no Deserto
- O deserto é considerado uma das partes mais difíceis do jogo devido aos inimigos que podem envenenar os personagens e têm alta resistência.
- Para encontrar a próxima melodia, os jogadores devem explorar o deserto até localizar um cacto com rosto que canta ao ser interagido.
- Um NPC no deserto oferece um tanque de guerra para ajudar na exploração, evitando encontros aleatórios enquanto se dirige às ruínas.
Confronto com o Robô Gigante
- Ao tentar entrar nas ruínas com o tanque, inicia-se uma batalha contra um robô gigante; embora seja possível derrotá-lo usando o tanque, ele destrói o veículo no processo.
- Após perder o tanque, os jogadores retornam a Magicant para enfrentar um dragão poderoso como parte da narrativa do jogo.
Batalha Difícil e Recompensa
- O dragão possui 650 de vida e 180 de ataque, tornando-o um dos inimigos mais difíceis. Com sorte e estratégia, é possível derrotá-lo e receber outra melodia como recompensa.
Descobrindo Youngtown
- A próxima parada é Youngtown, onde todos os habitantes são crianças. Os jogadores descobrem que adultos desapareceram devido à abdução por alienígenas.
- Um bebê psíquico ensina habilidades de teletransporte aos protagonistas; isso permite avançar na história após entender a situação atual do mundo.
Atravessando Pântanos até Elai
- Para chegar à cidade de Elai, os jogadores enfrentam desafios em um pântano labiríntico repleto de perigos constantes.
- No pântano, há interação com o pai do personagem Lloyd; essa conversa revela aspectos humorísticos sobre as dificuldades enfrentadas pelos protagonistas durante sua jornada.
Chegada à Cidade de Elai
- Em Elai, os jogadores encontram gangues controlando a cidade. Os inimigos não morrem facilmente após serem derrotados, permitindo farmar experiência (XP).
Aventura e Desafios em um Jogo
Interações Curiosas e Consequências
- Um ticket é mais caro que o tanque, e uma mulher oferece uma cerveja ao jogador. Aceitar resulta na prisão pelo policial, destacando a ironia da situação.
- Os protagonistas começam a cantar uma música divertida, mas logo são confrontados por um antagonista que os acusa de mexer com seus colegas.
Encontro com Ted e Formação da Equipe
- Ted, o líder dos gangsters, desafia o protagonista para uma luta. Apesar de ser forte, ele poupa Ninten após a batalha e revela que está em busca de vingança pelos pais desaparecidos.
- Ted se junta à equipe como membro permanente no nível 18, sendo mais forte do que outros personagens apesar de seu nível inicial.
Escalando o Monte Toy
- O grupo deve escalar o Monte Toy, onde enfrentam alienígenas. A montanha é notoriamente difícil devido à falta de testes nos inimigos.
- O sistema de encontros aleatórios torna a escalada desafiadora; cada passo pode resultar em batalhas contra inimigos poderosos.
Dificuldades na Montanha
- Inimigos extremamente fortes dificultam a progressão. Muitos guias recomendam evitar batalhas sempre que possível.
- Após passar pelas cavernas, o grupo encontra abrigo em uma casa nas montanhas onde Ninten e Ana têm um momento íntimo antes da invasão de um robô gigante.
Conflito com Robôs Gigantes
- O robô gigante ataca os heróis enquanto eles estão despreparados. Lloyd aparece em um tanque para salvar a equipe.
- Após resgatar os personagens feridos, Ted não sobrevive à batalha contra o robô e revela que força bruta não é suficiente para vencer os inimigos.
Retorno Difícil ao Monte Toy
- Com Ted incapacitado, Ninten deve escalar novamente o Monte Toy sem sua ajuda. A dificuldade aumenta significativamente devido aos inimigos poderosos.
- Durante a escalada, Ninten enfrenta desafios extremos; até mesmo ataques básicos podem causar danos massivos aos personagens.
Descoberta Subaquática
- No lago encontrado durante a escalada, um barco leva ao fundo onde há uma instalação secreta sem inimigos presentes inicialmente.
- O robô chamado Eve é encontrado; ela foi criada para proteger Ninten e se torna um membro permanente da equipe com habilidades impressionantes.
A Batalha Contra o Robô Gigante
Sacrifício e Melodia Perdida
- O jogo apresenta um robô gigante, considerado o mais forte, que nem mesmo a personagem Ieve consegue derrotar. Para vencer, a Av é forçada a se sacrificar.
- Após a batalha, Ieve é destruída junto com o robô. Antes de desligar, ela toca uma melodia importante, revelando que a Sétima melodia estava dentro dela o tempo todo.
Escalada e Descobertas
- Continuando a escalada no Monte Toi, os jogadores enfrentam inimigos fortes e encontram um túmulo que contém a última das oito melodias procuradas.
- É necessário explicar a lore do jogo para entender melhor os eventos. A história começa em 1900 com George e Maria na cidade de Podunk.
O Desaparecimento de George e Maria
Abduzidos por Alienígenas
- Em 1906, pessoas começam a desaparecer em Podunk. George investiga mas ele e sua esposa desaparecem também.
- Eles são abduzidos por um império alienígena que não compreende sentimentos humanos. George e Maria são forçados a cuidar de uma criança destinada a ser líder do império.
Estudo da Energia Psi
- Os alienígenas usam uma energia chamada Psi, que permite habilidades especiais no jogo. George se interessa por essa energia e começa a estudá-la secretamente.
- Enquanto isso, Maria cuida do Imperador Gigas como se fosse seu filho, cantando canções de ninar para ele.
A Fuga de George
Conflito com os Alienígenas
- Após anos cuidando do Gigas, George decide fugir da nave alienígena usando teletransporte após estudar Psi.
- Ele retorna à Terra abandonando seu filho alienígena e levando informações valiosas dos aliens consigo.
Isolamento no Monte Toy
- Temendo vingança dos alienígenas pela fuga e pelo abandono do filho, George se isola no Monte Toy onde constrói um laboratório.
O Destino de Maria
A Morte de Maria
- Maria permanece com os alienígenas até sua morte natural. Sua alma se manifesta em uma terra mágica conhecida como Magic Kente.
Lembranças Perdidas
- Ela perde toda sua memória sobre seu passado e vive pesadelos constantes até que Ninten entra na história 80 anos depois.
A Jornada de Ninten
Relembrando as Canções
- Ninten inicia sua aventura para proteger a Terra coletando melodias que fazem parte da canção que Maria cantava para Gigas quando era criança.
Revelações no Túmulo
A Batalha Final Contra Gigas
A Conclusão da Missão
- Após coletar as oito melodias, o grupo retorna à Magic Kent para informar a Rainha Mary sobre sua conquista. Ela se lembra de George e revela que as melodias são essenciais para derrotar Gigas.
- Com a missão cumprida, a Rainha Mary conclui seu objetivo e os habitantes de Magic Kent desaparecem, preparando o cenário para a batalha final contra Gigas.
Enfrentando Gigas
- O confronto com Gigas ocorre no topo do Monte Toi, onde o grupo deve resgatar pessoas abduzidas antes de enfrentar os alienígenas.
- Gigas é um inimigo extremamente poderoso; seus ataques causam danos significativos e afetam todos os membros do grupo simultaneamente.
- Durante a batalha, Gigas dialoga com Ninten, revelando sua origem e expressando desprezo pela humanidade. Ele oferece poupar Ninten, mas este recusa deixar seus amigos para trás.
A Importância das Oito Melodias
- Lutar contra Gigas parece inútil até que Ninten se lembra das palavras da Rainha Mary sobre as melodias. Cantar as oito melodias se torna a única forma de ferir Gigas.
- As melodias representam uma canção que Maria cantava para Gigas na infância, evocando sentimentos que ele não consegue compreender devido ao seu passado traumático.
O Passado de Gigas
- A invasão de Gigas à Terra não é apenas por vingança; ele busca confirmar suas crenças distorcidas sobre a humanidade após ser abandonado por George.
- O trauma causado pela ausência paterna leva Gigas a projetar sua raiva na humanidade, criando um vilão imaginário como justificativa para suas ações.
Reflexões Finais Sobre o Jogo
- Ao ouvir as melodias, Gigas começa a questionar suas convicções sobre os humanos e percebe que sua visão era fantasiosa. Ele decide fugir da Terra prometendo retornar em busca de vingança.
Análise do Jogo Modern 1 e sua Importância
Qualidades e Defeitos de Modern 1
- O autor expressa que, apesar dos defeitos do jogo, ele não pode ignorar a importância de Modern 1, que ainda possui qualidades marcantes.
- Destaca o humor nos diálogos com NPCs, a história envolvente e o design dos inimigos como aspectos positivos do jogo.
A História Profunda de Modern 1
- O autor menciona ter se divertido ao pesquisar sobre a história do jogo para criar seu vídeo.
- É ressaltado que Modern 1 foi responsável por iniciar a série Mod e estabelecer as bases para suas continuações.
Earth Bound: A Evolução da Série
Introdução à Continuação
- Earth Bound, conhecido no Japão como Modern 2, é mencionado como uma continuação lançada em 1994.
- O autor afirma que Earth Bound representa uma grande evolução em relação ao primeiro jogo devido às novas tecnologias disponíveis.
Novas Mecânicas e Gráficos
- A mecânica de Rolling HP é introduzida, onde os danos não são subtraídos instantaneamente, permitindo salvar personagens mesmo após dano letal.
- Os protagonistas de Earth Bound são semelhantes aos do primeiro jogo, levando alguns a acreditar que seja um remake; no entanto, eles são personagens diferentes.
Enredo e Personagens de Earth Bound
A História de Ness
- A narrativa gira em torno de Ness, um garoto com poderes psíquicos que busca salvar o mundo de uma ameaça.
- Apesar das dificuldades presentes no jogo, ele é considerado mais tolerável e longo em comparação ao primeiro.
Início da Aventura
- O jogo começa na cidade Onet com Ness investigando um barulho estranho fora de casa.
- Após descobrir um meteorito caído na cidade, Ness encontra Pork (ou Poke), seu vizinho que pede ajuda para encontrar seu irmão desaparecido.
Sistema de Combate e Interações
Combate Visível
- O sistema de combate é diferente; os inimigos são visíveis no mapa e as batalhas começam ao colidir com eles.
Encontro com Buzz Buzz
- Após encontrar o irmão perdido perto do meteoro, Ness conhece Buzz Buzz, uma criatura vinda do futuro com uma importante profecia sobre derrotar Gigas.
A Jornada de Ness e o Encontro com Buzz Buzz
O Encontro com Buzz Buzz
- O personagem Buzz Buzz, que ajuda Ness, cria escudos durante a batalha, impedindo Starman Junior de atacar. A luta é considerada fácil.
- Após derrotar um inimigo, a mãe do Pork aparece e mata Buzz Buzz. Antes de morrer, ele entrega a Ness um item chamado Sound Stone.
A Missão de Ness
- Buzz Buzz explica que Ness deve encontrar oito melodias espalhadas pelo mundo para derrotar Gigas. Essas melodias estão em santuários conhecidos.
- Ao sair da casa de Pork, os policiais que bloqueavam a saída já foram embora, permitindo que Ness explore Onet.
Explorando Onet
- Os gráficos do jogo mostram uma evolução significativa em relação ao primeiro jogo; as construções são detalhadas e interativas.
- Assim como no primeiro jogo, o pai de Ness é ausente e apenas liga ocasionalmente para enviar dinheiro.
Conflito com os Sharks
- Onet está sob controle da gangue Sharks, escondida no fliperama da cidade.
- Ness enfrenta Frank, o líder dos Sharks. Frank tenta esfaquear Ness durante a luta.
Batalha Contra Frank
- Apesar da dificuldade inicial na luta contra Frank e seu tanque Frankenstein, Ness consegue vencer.
- Após derrotar os Sharks, o prefeito recompensa Ness com uma chave para acessar o primeiro santuário.
Desafios nos Santuários
- Para entrar no santuário, é necessário derrotar guardiões; o primeiro deles é uma formiga gigante.
- Com habilidades desbloqueadas (PSI Star), a luta se torna mais fácil e permite coletar a primeira melodia.
Confronto na Delegacia
- Um policial repreende Ness por entrar na caverna proibida; ao chegar à delegacia, ele é atacado por policiais.
- Após vencer os policiais e o delegado forte que quase derrota Ness, eles reconhecem sua força.
Rumo à Próxima Cidade
- Com o caminho liberado após enfrentar os policiais, Ness parte para Tson Tson.
Aventura em Happy Happy Village
Encontro com Apple Kid e a Invenção do Apagador de Lápis
- O jogador precisa salvar Paula e chega à vila chamada Happy Happy Village, onde encontra uma estátua gigante de lápis bloqueando o caminho.
- Apple Kid informa sobre sua nova invenção, o apagador de lápis, que é crucial para prosseguir na aventura.
Dificuldades e Sistema de Inimigos
- O novo sistema de inimigos permite evitar encontros aleatórios, mas alguns inimigos são extremamente difíceis de escapar.
- Os spawns aleatórios dos inimigos causam frustração, levando a momentos em que o jogo começa a lagar devido ao número excessivo de inimigos na tela.
Culto da Cor Azul em Happy Happy Village
- Ao chegar em Happy Happy Village, a música bizarra e os cultistas que atacam sem motivo revelam um culto dedicado à cor azul.
- Os cultistas capturaram Paula e ela está aprisionada em uma cabana ao norte da vila.
Confronto com Carpenter
- Para libertar Paula, é necessário derrotar Carpenter, líder dos cultistas. Ele possui a chave para sua liberdade.
- Ao entrar na igreja da vila, o jogador enfrenta vários cultistas antes de encontrar Carpenter.
Batalha Contra Carpenter
- Durante a luta contra Carpenter, ele tenta usar ataques elétricos que são refletidos pela Franklin Badge do jogador.
- Após vencer Carpenter, ele revela que estava sendo controlado por uma estátua chamada Manny e pede desculpas.
Resgate de Paula e Novos Desafios
- Com a chave recebida do Carpenter, o jogador resgata Paula da cabana. Ela se junta ao grupo como membro permanente.
- Apesar da adição de Paula ao time, ela começa no nível 1 e requer experiência para se tornar útil nas batalhas futuras.
Exploração do Santuário
- Próximo à cidade Rap Rap há um santuário guardado por uma topeira gigante. Usando ataques de paralisia facilita a batalha contra este chefe.
- Derrotando o guardião do santuário, o jogador obtém mais uma das oito melodias necessárias para avançar no jogo.
10.000 na Mão de Crianças
Introdução ao Teatro e Runaway 5
- Um personagem entrega 10.000 para duas crianças, afirmando que o dinheiro foi obtido de forma honesta.
- Na cidade de Thomson, existe um teatro onde a banda Runaway 5 se apresenta; eles estão endividados e presos na cidade por falta de dinheiro.
- O patrão da banda revela que eles devem 10.000 e não podem sair até pagarem a dívida.
Libertação da Banda
- Após entregar todo o dinheiro ao patrão, os Runaway 5 são libertados e agradecem oferecendo uma carona para a próxima cidade.
- A viagem leva as crianças à cidade chamada Trid, que é sombria e mal-assombrada.
A Cidade Mal-Assombrada de Trid
Enfrentando Zumbis
- Em Trid, zumbis bloqueiam o caminho para o próximo objetivo; as crianças ficam presas sem opções.
- Paula usa sua telepatia para contatar Jeff, um novo membro do grupo que está em Winters.
Apresentação de Jeff
- Jeff começa no nível um e não pode usar PSI; ele deve utilizar itens nas batalhas.
- Ele mora em uma mansão no meio da neve e recebe uma mensagem de Paula pedindo ajuda.
A Jornada Gelada em Winters
Atravessando Terras Gélidas
- Jeff enfrenta inimigos fracos enquanto atravessa as terras gélidas de Winters em busca dos amigos.
- Ele encontra um laboratório pertencente ao seu pai ausente, Dr. Andol Nuts.
Reencontro com o Pai
- O reencontro entre Jeff e seu pai é constrangedor devido à falta de comunicação entre eles.
- Dr. Andol Nuts entrega a Jeff uma máquina chamada Skyrunner para ajudá-lo na missão.
Resolvendo Problemas com Invenções
Libertação dos Amigos
- Com a ajuda do item encontrado na mansão, Jeff consegue libertar Nez e Paula das celas em Trid.
Enfrentando Zumbis Novamente
- Apple Kid aparece novamente com uma invenção: uma armadilha para zumbis que permite avançar pela cidade agora livre dos obstáculos.
Conhecendo os Senhores Saturno
A Jornada em Foreside e os Desafios Enfrentados
A Vila e a Fábrica de Master Belch
- O jogador pode passar a noite na vila dos Senhores Saturno, permitindo que seus personagens se curem e descansem. Eles também vendem itens bons a preços baixos.
- O Senhor Saturno revela que a senha para entrar na fábrica é esperar 3 minutos, uma piada que parece exagerada.
- Dentro da fábrica, o jogador encontra Master Belch, descrito como uma "pilha de vômito", que menciona uma profecia relacionada ao Buzz Bust.
Confronto com Master Belch
- Master Belch serve um personagem chamado GY e inicia uma Boss Fight fácil, onde o jogador deve usar um item encontrado anteriormente para derrotá-lo.
- Após vencer, o jogador desativa a fábrica e liberta os Senhores Saturno que estavam trabalhando lá.
Explorando Foreside
- O próximo destino é a cidade de Foreside, acessível após atravessar um deserto. Inicialmente, tudo parece normal até entrar na Torre Monoto.
- Na torre, o jogador reencontra Pork Minch, agora parceiro do Senhor Monoto e ambos se tornaram milionários.
Os Runaway 5 e Novos Desafios
- Os Runaway 5 estão novamente endividados. O jogador precisa ajudá-los mais uma vez após ter pago sua dívida recentemente.
- Para ajudar os Runaway 5, o jogador explora uma caverna no deserto onde derrota monstros e recebe um diamante como recompensa.
Sequestro de Paula
- O diamante é usado para pagar a dívida dos Runaway 5 novamente. Surpreendentemente, Paula é sequestrada por um alienígena logo após entrar em Foreside.
- Com apenas Ness e Jeff disponíveis para continuar a jornada, Jeff se destaca como um personagem forte capaz de causar grande dano aos inimigos.
A Cafeteria e Moonside
- Na cafeteria de Foreside, o jogador encontra Everd caído no chão. Ele sugere verificar atrás do balcão da cafeteria.
- Ao investigar atrás do balcão, o jogador entra em Moonside, onde as regras da comunicação são invertidas (sim significa não).
Influência da Estátua Maligna
A Luta Contra a Estátua e o Resgate de Paula
Destruição da Estátua
- O jogador enfrenta uma Boss Fight contra uma estátua, que não se revelou tão difícil quanto esperado.
- A destruição da estátua resulta na eliminação de uma ilusão causada por ela, libertando o Senhor Monoto de sua influência maligna.
Resgate e Novas Alianças
- Após derrotar a estátua, o Senhor Monoto devolve Paula ao grupo, que não sofreu danos durante seu cativeiro.
- O Senhor Monoto oferece um helicóptero para ajudar no próximo objetivo do grupo, mas antes disso, há uma parte tediosa envolvendo um labirinto.
Coletando Melodias e Enfrentando Guardiões
A Busca pelas Melodias
- O quarto Guardião é um cogumelo chamado Bz; após derrotá-lo, o grupo coleta mais uma melodia.
- Com cinco melodias coletadas até agora, o grupo se prepara para ir à cidade de Summers.
Explorando Summers
- Em Summers, os jogadores encontram itens caros e interagem com NPCs que vendem bolos.
- Um novo personagem chamado P é introduzido; ele vive em Dalan e busca treinamento para se tornar mais forte.
Treinamento e Novos Desafios
O Treinamento de P
- P passa por um treinamento intenso que é mostrado em detalhes visuais impressionantes.
- Após completar seu treinamento, P se junta ao grupo como o quarto membro permanente.
Limitações de P
- Apesar de ser forte e usar PSI, P tem limitações em relação ao uso de itens.
Enfrentando Inimigos nos Esgotos
Retorno a Forside
- O grupo retorna a Forside para coletar outra melodia enfrentando inimigos nos esgotos da cidade.
- Eles derrotam um guardião assustador conhecido como PL Rat of e conseguem mais uma melodia.
Progresso na Coleta das Melodias
- Com seis melodias coletadas até agora, faltam apenas duas para completar a missão principal do jogo.
Aventuras em Scaraba
Explorando Scaraba
- Ao chegar em Scaraba, os personagens enfrentam mecânicas desafiadoras como insolação enquanto exploram um deserto gigante.
- Dentro da pirâmide em Scaraba, eles encontram muitos inimigos e devem pegar um item importante antes de sair.
Conclusão do Capítulo Atual
Dungeon e a Jornada de Jeff
Transformação em Dungeon
- Jeff atravessa uma Dungeon e, ao final, se transforma em uma Dungeon ele mesmo, permitindo que os jogadores explorem dentro dele.
- Ele pode acompanhar o jogador por um tempo limitado, semelhante à Ieve no primeiro jogo.
Avançando para Deep Darkness
- Para prosseguir, é necessário encontrar um submarino dentro da Dungeon que leva à próxima área chamada Deep Darkness.
- Deep Darkness é caracterizado por ser escuro e labiríntico; a visibilidade só é possível com um item encontrado anteriormente.
Desafios em Deep Darkness
- O ambiente apresenta dificuldades como lentidão ao nadar e dano ao tentar atravessar as águas do pântano.
- Encontros com personagens como o helicóptero do Pork e a reencarnação do Master Belch são notáveis; a batalha contra este último não é difícil.
Resgate na Instalação Secreta
- Após derrotar o Master Belch, os jogadores devem voltar para Winters para resgatar pessoas desaparecidas usando um item criado pelo Apple Kid.
- A instalação secreta controlada por alienígenas apresenta inimigos fortes; o chefe Starman Deluxe é derrotado rapidamente devido à presença de Jeff no time.
Conquista das Melodias
- Após resgatar todos os prisioneiros, obtém-se um livro que permite descer em uma nova caverna onde mais desafios aguardam.
- Com a derrota do Carbon Dog, o último Guardião, todas as oito melodias são coletadas.
A Terra Mágica de Magent
Chegada à Terra Mágica
- Ao coletar todas as melodias, os jogadores são teletransportados para Magent, uma terra mágica criada pela consciência do NZ.
Memórias e Criatividade
Enfrentando o Chefe Pesadelo do Nes
A Batalha Contra o Pesadelo
- Após uma longa caminhada e enfrentamento de inimigos, o protagonista chega ao chefe Mag Kent, conhecido como Pesadelo do Nes, que se assemelha a uma estátua.
- A luta é desafiadora pois o jogador enfrenta o pesadelo sozinho, sem membros da equipe para ajudar.
- O ataque da estátua pode eliminar instantaneamente o personagem, tornando a batalha ainda mais difícil.
- Após derrotar a estátua, Nes ganha níveis e habilidades significativas, tornando-se quase invencível.
Retorno ao Vale Saturno
- O grupo recebe uma mensagem em Magand para retornar ao Vale Saturno onde os senhores Saturno residem.
- Apple Kid e Dr. Andon Nuts constroem uma máquina que requer um pedaço de meteoro para levar os personagens até Gigas.
Coleta do Meteoro
- O jogador retorna à cidade de Onet, agora cheia de inimigos e monstros, para coletar uma amostra do meteoro.
- Com todos os materiais necessários reunidos, Dr. Andon Nuts finaliza a construção da máquina que permite viajar no tempo.
Confronto com Gigas
Descobrindo Gigas
- Os personagens encontram uma caverna onde Gigas se esconde; a atmosfera é tensa e assustadora.
- Durante a batalha contra Pork Mint e Gigas, revela-se que Pork se aliou ao vilão.
Estratégia na Batalha
- O foco inicial deve ser em causar dano a Pork Mint; somente após isso Gigas revela sua verdadeira forma.
- A luta contra Gigas é intensa e semelhante à do primeiro jogo; ele possui ataques devastadores.
A Única Forma de Derrotar Gigas
- Para vencer Gigas, é necessário usar a habilidade de rezar da Paula; essa mecânica é central na batalha final.
A Batalha Contra Gigas e Suas Implicações
O Jogo e a Interação do Jogador
- O jogo questiona o nome do jogador e quando ele acredita que irá perder para Gigas, criando uma interação única.
- Durante a batalha, o jogador pode causar 20 mil pontos de dano em Gigas, evidenciando a força do personagem.
A Derrota de Gigas
- Após uma intensa luta, Gigas é derrotado; no entanto, Pork foge durante a batalha, gerando um momento de tensão.
- Apesar da vitória na guerra, o narrador menciona que ainda há muito mais lore para explorar sobre os eventos e personagens.
A Transformação de Gigas
- A história revela como Gigas se tornou tão poderoso após ser derrotado por Ninten e seus amigos no primeiro jogo.
- Para conter seu poder crescente, foi criada a "Máquina do Diabo", que mantém Gigas vivo mas sob controle.
Consequências da Luta Final
- Na luta final, Pork desliga a máquina pensando que iria perder; isso resulta na morte de Gigas devido ao colapso de seu corpo.
- O que resta é apenas um fragmento da consciência de Gigas, agora consumido por sentimentos negativos como vingança.
A Natureza do Conflito com Gigas
- Durante a batalha final, Gigas não tem consciência do que está fazendo; ele age impulsivamente devido à sua natureza perigosa.
- Embora seja considerado a encarnação da maldade, ele não ataca por malícia consciente; sua presença é simplesmente ameaçadora.
Reflexões sobre o Vilão
- O narrador expressa empatia por Gigas durante a luta final, reconhecendo as circunstâncias trágicas que levaram à sua condição atual.
- Um detalhe interessante é que se você inverter a imagem de Gigas, ela se torna semelhante ao vilão do primeiro jogo.
Inspiração para o Design de Gigas
- O design de Gigas foi inspirado por um trauma infantil do criador Itoi ao assistir acidentalmente um filme de terror brutal.
A Complexidade dos Vilões em EarthBound
Motivação dos Vilões
- O vilão Gigas age de forma compreensível, motivado por frustrações e traumas pessoais, refletindo um sentimento de abandono.
- Mesmo o personagem Poke, considerado malvado, tem uma história que permite entender suas ações, mostrando que ele também foi uma criança normal antes de se tornar um vilão.
Narrativa Profunda em um Jogo Engraçado
- Apesar do tom humorístico do jogo, a narrativa é profunda e transmite mensagens significativas sobre a humanidade e as relações interpessoais.
- O jogador ajuda personagens que inicialmente parecem inúteis, mas no final são essenciais para derrotar o vilão principal.
Impacto Cultural e Legado
- EarthBound é reconhecido como um dos RPGs mais influentes da indústria, apesar de seus problemas técnicos.
- A série Modern inspirou outros criadores, incluindo o autor de South Park e Toby Fox, conhecido por Undertale.
Fracasso Comercial Inicial
- Apesar da importância do jogo, EarthBound não teve sucesso comercial na época do seu lançamento devido ao marketing inadequado e à falta de interesse em RPGs.
Comunidade Fiel e Projetos Futuros
- Com o advento da internet, EarthBound conquistou uma comunidade fiel que ajudou a revitalizar seu reconhecimento.
- Há projetos comunitários como "Modern Incore", um remake do primeiro jogo com melhorias gráficas e mecânicas.
Mensagem Inspiradora
- A trajetória do criador Itoi mostra que mesmo diante de fracassos iniciais é possível alcançar objetivos ambiciosos com perseverança.