Keyframe Graphs Tutorial | Smooth Animation in CapCut
Por que algumas animações são mais suaves?
Introdução aos Gráficos de Keyframe
- O vÃdeo explora a diferença entre animações suaves e rÃgidas, destacando a importância dos gráficos de keyframe.
- O apresentador promete explicar o conceito de forma simples, dividindo o conteúdo em três partes: explicação dos gráficos, exemplo prático e truques para animações suaves.
Categorias de Gráficos de Keyframe
- Os gráficos são divididos em três categorias principais:
- Ease In: Começam devagar e aceleram no final (exemplos: ease in, quad in, cubic in).
- Ease Out: Aceleram no inÃcio e desaceleram no final (três tipos semelhantes aos anteriores).
- Ease In-Out: Devagar no inÃcio e no fim, mas rápido no meio; quatro variantes disponÃveis.
Exemplo Prático de Animação
Movendo um Objeto na Tela
- O apresentador demonstra como mover um objeto da direita para a esquerda usando keyframes.
- É importante manter a posição Y constante ao mover o objeto apenas na direção X.
Ajustando os Gráficos
- Após definir os keyframes iniciais, o ângulo do objeto é alterado para criar uma rotação durante a animação.
- O apresentador sugere usar gráficos "quades" para suavizar as transições.
Tornando Animações Mais Suaves
Efeito Bounce Simples
- Para adicionar um efeito bounce ao final da animação, move-se dois keyframes à frente do último e ajusta-se a escala do objeto.
Efeito Bounce Complexo