I Built Final Fantasy's Best Budget Commander

I Built Final Fantasy's Best Budget Commander

Explorando un nuevo comandante en Final Fantasy

Introducción al Comandante Presupuestario

  • Se presenta un nuevo conjunto de criaturas legendarias en Final Fantasy, destacando un comandante que es una opción económica.
  • Comparación entre el costo del comandante Vivv Orniter ($50) y el costo total del nuevo mazo (aproximadamente $46).

Alternativas para la Compra de Cartas

  • Mención de Manipool como una alternativa a TCG Player, donde las tiendas locales pueden vender cartas online.
  • El precio de Vivv en Manipool es aproximadamente $53, pero el mazo completo resulta ser más barato.

Búsqueda del Comandante

  • Narrativa sobre la búsqueda del nuevo comandante durante el fin de semana de pre-lanzamiento en Nueva York.
  • Visita a Monty Comics para recoger un kit de pre-lanzamiento y explorar opciones individuales.

Experiencia en la Tienda

  • A pesar de conseguir el kit, no se pudo acceder a los singles debido al horario limitado del tercer piso.
  • Regreso al hotel para abrir los paquetes y buscar al comandante deseado.

Resultados de la Apertura de Paquetes

  • La búsqueda del "Emperador de Polyomishia" se realiza con optimismo; se obtiene una carta promocional y algunos otros elementos útiles.
  • Éxito al encontrar tanto el comandante como otras cartas populares, lo que sugiere que podría construirse un buen mazo Is it.

Reflexiones sobre Construcción del Mazo

  • Comparación entre el nuevo mazo y uno anterior (Leavon), sugiriendo que el Emperador puede ofrecer más resiliencia y diversión.
  • Con algunas cartas ya disponibles, hay entusiasmo por completar la lista antes del regreso a casa.

Continuación de la Búsqueda

  • Planificación para salir de Manhattan debido a la escasez de tiendas con singles; primer destino: 20Sided en Brooklyn.
  • Frustración por no encontrar singles hasta ahora; se dirige a Frontier Games con esperanzas renovadas.

Éxito Parcial en Frontier Games

  • Encuentro exitoso con siete cartas adquiridas por solo un dólar; aunque aún queda mucho por explorar.

¿Cómo construir un mazo de Commander con El Emperador de Polomia?

Visita a la tienda de cartas

  • El narrador visita una tienda llamada Gametori, donde busca cartas específicas y revisa su inventario.
  • Menciona que prefiere las impresiones más baratas, pero no puede resistir la nostalgia por las cartas de principios de los 2000, como "Traumatize" de Odyssey.
  • Comenta sobre el costo total de aproximadamente $30 y aprecia la claridad en los precios, aunque son un poco más altos que TCG Player.
  • Al regresar a Los Ángeles, visita otra tienda llamada Collector Legion para completar su colección.

Construcción del mazo

Presentación del comandante

  • El comandante es "El Emperador de Polomia", que cuesta un azul y un rojo. Es una criatura 2/2 que permite añadir maná azul o rojo.
  • Su habilidad transforma al emperador en "El Maestro Señor del Infierno" si se gastan al menos cuatro manás en hechizos no criaturas.

Estrategia del mazo

  • La estrategia principal es llenar el cementerio con cartas no criaturas para maximizar el daño a los oponentes cuando el emperador ataca.
  • Se compara este mazo con otro anterior (Leavonne), destacando que este tiene más resiliencia y planes alternativos.

Protección del comandante

Hechizos protectores

  • Se enfatiza la importancia de proteger al emperador desde su lanzamiento en turno dos para asegurar su supervivencia.
  • Se mencionan varios hechizos como "Zephid's Embrace" y "Protective Bubble", que otorgan shroud y evasión al emperador.

Equipamiento y habilidades adicionales

  • Otros elementos como "Drake Umbra" y "Clout of the Dominus" también se utilizan para mejorar las capacidades defensivas del emperador.

Llenar el cementerio

Estrategias para robar y descartar cartas

  • Se incluyen tres versiones de "Unexpected Windfall", ideales para generar recursos mientras llenan el cementerio.

Mecanismos de Juego y Estrategias en el Uso de Cartas

Estrategias de Robar y Descartar Cartas

  • Se discuten cartas que permiten robar y descartar, como "Weight of Memory", que permite obtener tres cartas en mano y tres en el cementerio.
  • "Illtimed Explosion" permite robar dos cartas y hacer daño a criaturas basado en el valor de maná de las cartas descartadas, actuando como un pseudo board wipe.
  • "Channeled Force" requiere descartar X cartas para robar X cartas y causar daño a una criatura o planeswalker objetivo.
  • Varias cartas permiten robar X y descartar X, creando tokens para defensa contra atacantes.

Mecanismos de Rampa

  • La rampa es crucial para la estrategia del mazo; se utilizan piedras de maná de cuatro manás que generan dos incoloros.
  • "Ring of the Luci" es una nueva piedra que ayuda a generar más maná rápidamente, permitiendo jugar otras cartas poderosas antes.
  • Tener más maná proporciona resiliencia al mazo, facilitando recast del comandante si es removido.

Estrategias de Mill

  • Se presentan varias cartas que llenan el cementerio directamente, como "Increasing Confusion", que muele hasta X.
  • "Jace Memory Adept" permite moler 10 cartas por activación; su habilidad puede ser utilizada repetidamente si sobrevive otro turno.
  • "Cut Your Losses" permite moler la mitad del mazo del oponente con la opción de copiarlo usando criaturas sacrificadas.

Combinaciones Estratégicas

  • "Tunnel Vision" permite nombrar una carta específica para controlar qué se muele; útil para asegurar robos clave después del milling.
  • Se mencionan hechizos adicionales como "Full Throttle", que otorgan combates extra basados en la cantidad de cartas en el cementerio.

Planes Alternativos

  • Si el plan principal es llenar el cementerio, se introducen criaturas como "Spellheart Chimera" y "Kinetic Augur", que también se benefician del milling.

Construcción de Estrategias en el Juego

Creación de Criaturas Poderosas

  • Se discute la importancia de tener criaturas con "trample" (atropellar), lo que permite que el daño se realice incluso si hay bloqueadores. Un atacante con 20 de poder puede ser devastador.
  • Se menciona a Kinetic Augur, que al entrar al campo de batalla permite descartar hasta dos cartas y luego robar esa misma cantidad, facilitando así llenar el cementerio.
  • Experimental Overload crea un token criatura raro rojo y azul cuyo poder es igual al número de instantáneas y hechizos en el cementerio, además permite recuperar un hechizo del cementerio.
  • Shandra's Ignition puede ser una carta ganadora si se combina con un token grande creado por Experimental Overload, causando daño a todas las criaturas y oponentes.
  • Se introduce Seize the Storm, que genera un token elemental rojo con trample basado en los hechizos en el cementerio más aquellos exiliados con flashback.

Interacción y Control

  • Gandalf's Sanction inflige daño a una criatura objetivo basado en los hechizos instantáneos en el cementerio; si hay suficientes, puede eliminar rápidamente a un oponente.
  • Imilating Gy actúa como un borrado masivo, infligiendo daño a cada criatura y planeswalker no controlados por su dueño según la cantidad de instantáneas y hechizos en el cementerio.
  • Rise from the Tides genera tokens zombis negros 2/2 basados en los hechizos instantáneos; aunque entran girados, pueden acumularse para crear una gran ventaja numérica.

Planes Alternativos

  • Notorious Throng crea tokens hadas voladoras basadas en el daño infligido a los oponentes; su costo adicional para obtener turnos extra rara vez se activa debido a la falta de sinergia con otros rogues del mazo.
  • Access Denied otorga prisa temporalmente a criaturas seleccionadas, permitiendo ataques inmediatos. También se puede jugar desde el cementerio, lo cual es útil tras descartar muchas cartas.

Estrategias de Remoción

  • Access Denied también actúa como contrahechizo creando tokens thopter voladores basados en el valor maná del hechizo contrarrestado; ideal para protegerse contra amenazas significativas.
  • La selección cuidadosa de cartas interactivas busca eliminar múltiples objetivos cuando sea necesario. Esto es crucial si la estrategia principal falla o si se necesita controlar tableros llenos.
  • La interacción está integrada dentro del mazo; muchas cartas que ayudan a llenar el cementerio también sirven para eliminar criaturas adversarias efectivamente.

Consideraciones Finales sobre Estrategias

  • El enfoque general es atacar antes de necesitar interactuar con las estrategias del oponente. Sin embargo, tener opciones sólidas para lidiar con situaciones complicadas es esencial para mantener la competitividad durante todo el juego.

Estrategias de Control en el Juego

Hechizos de Rebote

  • Se menciona un hechizo que permite devolver un permanente no tierra objetivo y otros permanentes no tierra con el mismo valor de maná a las manos de sus propietarios. Esto permite manejar múltiples amenazas en la mesa.
  • "Turbulent Dreams" es destacado como un buen hechizo, donde se descartan X cartas para devolver X permanentes no tierra, lo que ayuda a lidiar con artefactos y encantamientos problemáticos.
  • "Ether Gale" permite devolver seis permanentes no tierra a las manos de sus propietarios, siendo útil para eliminar los problemas más graves del tablero.

Estrategia de Lanzamiento desde el Cementerio

  • La categoría llamada "lanzamiento gratuito" incluye cartas que permiten lanzar hechizos desde el cementerio, convirtiendo este en una extensión de la mano del jugador.
  • "Pneummonic Deluge" es mencionado como uno de los mejores hechizos, permitiendo exiliar un instantáneo o conjuro y copiarlo tres veces, lo cual puede ser devastador si se dirige a cartas clave del mazo.

Utilidad y Protección del Cementerio

  • Se discute la importancia del cementerio en esta estrategia; "Elixir of Immortality" es esencial para protegerse contra estrategias que intentan vaciarlo.
  • Las tierras utilitarias como "Mystic Sanctuary" permiten recuperar instantáneos o conjuros al ponerlos nuevamente en la parte superior del mazo.

Planificación Inicial del Juego

  • El jugador describe su mano inicial ideal: algunas tierras, una pieza de protección y algo para empezar a robar cartas.
  • En el segundo turno, se recomienda lanzar al comandante para maximizar la producción de maná en turnos posteriores.

Desarrollo Táctico Durante el Juego

  • Al jugar el comandante temprano, se crea presión sobre los oponentes; sin embargo, es probable que lo ignoren hasta que represente una amenaza mayor.
  • En el tercer turno, se busca proteger al comandante mientras se establece una base sólida para comenzar a robar y descartar cartas estratégicamente.

Estrategias de Juego en Commander

Jugando con el Comandante y la Estrategia de Rampa

  • Se inicia la estrategia de llenar el cementerio, utilizando "Ring of the Luci" para potenciar al comandante, que recibe un aumento de +2/+2.
  • En el turno cinco, se dispone de ocho manás, lo que permite una posible victoria anticipada si se logra milar la mitad del mazo y atacar en este turno.
  • Se lanza "Summons of Sarummon" usando casi todo el maná disponible para crear un ejército orco 5/5 y milar cinco cartas del mazo.

Desarrollo del Juego y Tácticas Ofensivas

  • Tras milar las cartas, se puede lanzar "Illtimed Explosion" gratuitamente; esto potencia al emperador y prepara a los jugadores para atacar.
  • Con seis cartas en el cementerio, se infligen seis puntos de daño a cada oponente gracias al ataque inbloqueable del Lord Master of Hell.

Dinámica Social en el Juego

  • La presencia del Lord Master of Hell genera tensión entre los jugadores, quienes deben colaborar para eliminar la amenaza antes de que cause más daño.
  • Al continuar jugando sin interferencias, se lanzan hechizos como "Breakthrough" para robar más cartas y aumentar aún más el daño potencial.

Preparación para la Victoria

  • Se busca asegurar una victoria futura mediante "Read the Runes", aumentando así las cartas en el cementerio a diez puntos de daño.
  • Con 14 daños acumulados en el cementerio, un ataque inbloqueable podría resultar en 20 puntos de daño total a cada oponente.

Finalizando la Partida

  • En el turno siete, se lanza "Tunnel Vision", buscando un card específico mientras se muele casi todo el mazo. Esto establece una situación ganadora inminente.
  • La mecánica del juego demuestra cómo estrategias específicas pueden llevar a una victoria rápida; además resalta la importancia social del juego colaborativo entre los participantes.
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Challenge: Make a budget Final Fantasy commander deck that costs less than the set's most popular commander. DECKLIST: https://moxfield.com/decks/47tONtewKEyUIhQbjC_cCg Buy cards at Mana Pool to support the channel: https://manapool.com/?ref=remindertext (affiliate link)