Soulframe Devstream #12
Bienvenue à Soulframe Dev Street
Introduction et Accueil
- Les animateurs expriment leur joie de revenir pour le Devstream 12 après une pause, soulignant l'importance de la communauté.
- Annonce du prochain update : "Soulframe Preludes 13", avec un nom qui pourrait être "Vertus".
- Discussion sur le choix du nom, considéré comme sûr mais peu inspirant.
Présentations des Équipes
- Chaque membre de l'équipe se présente, créant une atmosphère amicale et décontractée.
- Remerciements aux fondateurs de Soulframe pour leur soutien lors du lancement en fin d'année 2025.
Réalisations et Progrès
- Mention des réalisations significatives de l'équipe Soulframe et de la communauté Warframe.
- Les fondateurs ont contribué à planter des fleurs dans l'Attorneyium, symbolisant leur engagement envers le projet.
Informations Pratiques
- Annonce des Twitch drops disponibles pour les spectateurs qui regardent pendant 30 minutes, avec instructions sur la liaison des comptes.
- Retour d'une série d'événements appelés "envoy hour" où les membres de l'équipe participent à des sessions de jeu interactives.
Engagement Communautaire
- Discussions humoristiques sur les armes utilisées par les membres lors des événements, renforçant le lien entre l'équipe et la communauté.
- Possibilité pour les utilisateurs d'ajouter Soulframe à leur liste de souhaits sur Steam, encourageant ainsi l'engagement avant le lancement officiel.
Mise à Jour et Événements Actuels
- Rappel que l'événement Thaw Tide se poursuit jusqu'à la sortie de Preludes 13, incitant les joueurs à profiter pleinement du contenu actuel.
- L'événement Thaw Tide est prolongé jusqu'à ce que la mise à jour soit disponible, permettant aux nouveaux joueurs d'accéder au contenu sans pression.
Annonce de Giveaway et Introduction à Soul Frame
Annonce du Giveaway
- Un giveaway est annoncé, avec un prix de "wild ser" à gagner. Le gagnant est Michael F.
- Les participants au giveaway recevront une invitation pour rejoindre le jeu s'ils ne sont pas déjà dans celui-ci.
Mise à jour sur Soul Frame
- La discussion se tourne vers la mise à jour du jeu "Soul Frame", qui inclut des changements importants dans le système de distribution des vertus.
- Le système précédent a été modifié, et les détails concernant ces changements sont partagés avec humour.
Changements dans le Système de Vertus
Nouveau Système de Distribution
- Le nouveau système ne repose plus sur une distribution manuelle des points, mais utilise désormais des "prismes de vertu".
- Ces changements auront un impact significatif sur les constructions de personnages, y compris l'équipement d'armures et d'armes.
Impact sur le Gameplay
- Les nouvelles mécaniques affecteront divers aspects du jeu, rendant l'expérience plus fluide et moins compliquée que le système précédent.
- En devenant plus puissant, les joueurs verront leurs points spécialisés automatiquement assignés aux vertus comme le courage, l'esprit ou la grâce.
Spécialisations des Vertus
Types de Spécialisations
- Trois spécialisations principales sont discutées : Courage (guerrier), Esprit (mage/clerc), et Grâce (furtif).
- Courage : Renforce la résistance en combat rapproché et augmente les dégâts infligés avec les armes.
- Esprit : Moins efficace en combat direct mais permet d'utiliser davantage d'aptitudes magiques.
- Grâce : Favorise les attaques furtives et inflige des dégâts accrus lors d'attaques surprises.
Mécanique Simplifiée
- Les joueurs n'ont plus besoin de gérer minutieusement leurs compétences ; ils choisissent simplement leur style de jeu préféré.
- L'intégration des prismes dans les emplacements d'équipement permet une personnalisation facile selon le type de construction souhaité.
Optimisation du Système RPG
Améliorations Globales
- Ce nouveau système représente une amélioration majeure pour l'expérience RPG dans Soul Frame, permettant aux joueurs d'explorer différentes constructions sans complexité excessive.
Variété dans les Prismes
- Les prismes offrent différents ratios permettant aux joueurs d'ajuster légèrement ou fortement leur spécialisation selon leurs préférences.
Acquisition et Évolution des Vertus
Introduction à l'Acquisition
- La discussion commence par des questions sur la manière d'acquérir les vertus, notamment si les joueurs doivent les cultiver ou commencer avec certaines.
- Les joueurs commenceront avec une version de base qui correspond à leur environnement sauvage, ainsi que quelques versions mixtes de différentes vertus.
Problèmes de Répartition
- Un problème soulevé concerne la distribution des vertus dans les tables de drop ; il est suggéré qu'il ne devrait y avoir qu'une seule vertu pour éviter un surplus inutile.
- Les vertus affectent désormais les capacités du Warframe, chaque vertu étant liée à des pouvoirs spécifiques (courage, esprit, grâce).
Spécialisation des Pouvoirs
- Chaque vertu influence spécifiquement un pouvoir au lieu d'un mélange général ; cela permet une spécialisation accrue dans le gameplay.
- La séparation entre les packs et les armes/armures permet aux joueurs d'expérimenter sans être désavantagés par leurs choix initiaux.
Variété et Flexibilité
- Cette séparation favorise la diversité dans le style de jeu en permettant aux joueurs d'essayer différents packs tout en utilisant leurs armes et armures existantes.
- Les packs peuvent évoluer avec n'importe quelle combinaison de vertus, ce qui enrichit l'expérience de jeu.
Changements dans les Joindrements
- Les "Blessed joineries" changent également ; elles renforceront l'attribution plutôt que de simplement changer celle-ci.
- Par exemple, le "bless mora joinery" augmentera l'échelle avec courage au lieu de simplement remplacer cette vertu.
Conclusion sur l'Évolution du Gameplay
- Ces changements visent à rendre le gameplay plus varié et intéressant en évitant une dépendance excessive à une seule vertu (courage).
- L'introduction d'exigences liées aux vertus pour l'armure et les armes vise également à diversifier davantage le style de jeu.
Mise à jour des systèmes de vertu
Spécialisation et personnalisation des builds
- La mise à jour permettra aux joueurs de ne pas être limités par les exigences de vertu tout en utilisant leur armure préférée, favorisant ainsi la personnalisation.
- Le jeu adopte une approche plus spécialisée pour les armes, permettant aux joueurs d'explorer des builds variés au fur et à mesure qu'ils progressent dans le jeu.
Changements dans le système de vertu
- Les joueurs ne subiront plus de pénalités sévères s'ils n'atteignent pas les exigences de vertu; ils perdront simplement les bonus associés.
- L'accent est mis sur l'obtention de bonus plutôt que sur la peur des pénalités, rendant le système plus accessible.
Améliorations visuelles et compréhension du gameplay
- Les joueurs pourront mieux comprendre leurs builds grâce à un système visuel simplifié qui remplace l'ancien système basé sur des points.
- Une attention particulière sera accordée à la présentation des statistiques d'équipement afin que les joueurs puissent voir comment leurs choix affectent leurs compétences.
Feedback et ajustements post-lancement
- Les développeurs sont ouverts aux retours après la mise à jour pour affiner le système selon les besoins des joueurs.
- Un "prisme de vertu Paragon" a été mentionné comme une possibilité future, suscitant l'intérêt parmi la communauté.
Ambitions futures pour le jeu
- Des changements significatifs sont prévus pour améliorer divers aspects du jeu, y compris le système RPG et les quêtes.
- Les développeurs encouragent la patience des joueurs alors qu'ils travaillent vers une version améliorée du jeu avec un calendrier ambitieux.
Personnalisation esthétique dans Verminia
Nouvelles options d'apparence
- De nouvelles fonctionnalités permettront aux joueurs d'ajuster leur apparence physique, y compris le teint, les traits du visage et les cheveux.
- Ce premier lot d'options est basé sur les choix effectués lors du tutoriel, ce qui peut entraîner un changement d'apparence lors de la connexion au jeu.
Options supplémentaires disponibles
- Tous les joueurs auront accès à cinq têtes par défaut et aux coiffures existantes pour revenir à leur apparence précédente si désiré.
- La possibilité de changer la couleur des yeux a été ajoutée, offrant encore plus d'options personnalisables.
Variété capillaire accrue
- Une large gamme de coiffures sera disponible, avec plusieurs styles en préparation pour enrichir l'expérience esthétique du joueur.
Discussion sur les mises à jour de personnalisation
Personnalisation des personnages
- Les participants discutent de la personnalisation des personnages, notamment en ce qui concerne les vêtements et l'apparence générale.
- Mention d'une mise à jour où le maquillage facial par défaut sera temporairement retiré, avec une promesse de revenir plus tard avec plus d'options.
- Un ancien élément de maquillage est mentionné comme étant réintroduit dans le jeu, augmentant ainsi les options pour les joueurs.
Éléments visuels et accessoires
- Discussion humoristique sur le choix des couleurs, notamment le bleu, et comment cela affecte l'apparence du personnage.
- Les détails subtils des accessoires sont abordés, soulignant l'importance de la personnalisation dans l'expérience utilisateur.
Changements dans le gameplay
Nouveaux ajouts au gameplay
- Introduction d'un nouveau membre de l'équipe (Landon), qui va aider avec le gameplay après un tirage au sort.
- Discussion sur la possibilité de changer de genre pour les personnages, ajoutant une couche supplémentaire à la personnalisation.
Améliorations des armes
- Annonce de trois nouvelles armes dans la mise à jour "Preludes 13", accompagnées d'améliorations significatives aux timings et au flux du combat.
- Présentation d'une nouvelle classe d'armes secondaires : des épées doubles appelées "Clvers", offrant une nouvelle dynamique au combat.
Révisions du système de combat
Améliorations techniques
- Une poussée significative a été faite pour améliorer la sensation du combat, en particulier pour le combat rapproché.
- Des ajustements ont été effectués concernant le verrouillage des cibles et la distance idéale entre les personnages pendant les combats.
Fluidité du jeu
- La physique du joueur a été retravaillée pour réduire une sensation glissante lors des mouvements.
- L'accent est mis sur la fluidité globale du jeu, permettant aux animations et aux attaques d'être plus dynamiques et engageantes.
Améliorations des Mécaniques de Combat et Sons dans le Jeu
Améliorations des Mouvements et Physiques du Personnage
- Les mouvements du personnage ont été significativement améliorés, notamment pour éviter des comportements étranges comme le "moonwalk" en arrière lorsque le joueur est trop proche ou trop éloigné d'un ennemi.
- Des investissements importants ont été réalisés pour améliorer la sensation générale du jeu, en particulier dans les combats au corps à corps.
Changements dans les Sons de Combat
- De grands changements ont été apportés aux sons de combat, rendant les impacts plus puissants et réalistes. Un exemple est l'amélioration des sons lors des coups portés avec différentes armes.
- Le son de l'arme défensive est désormais joué correctement lors d'une attaque, ce qui améliore l'expérience de jeu en rendant les interactions plus cohérentes.
Révisions des Effets Sonores
- Tous les sons liés aux armures et aux coups ont été retravaillés pour être plus percutants. Cela inclut une meilleure représentation sonore lors des impacts sur le corps.
- Les sons de parades et de blocages ont également été révisés, permettant une expérience auditive plus immersive pendant les combats.
Améliorations Visuelles et Réactivité
- La caméra a été ajustée pour mieux encadrer le combat, évitant un zoom excessif sans raison apparente lorsqu'un ennemi est proche.
- La réactivité lors du changement de cible a été améliorée, réduisant un délai auparavant présent qui nuisait à la fluidité du gameplay.
Ajustements sur les Attaques Inblocables
- Une réduction significative du nombre d'attaques inblocables a été mise en place. Auparavant, environ 30% à 50% des attaques ennemies étaient inblocables, créant une situation où il était difficile de se défendre efficacement.
- Ces ajustements visent à rendre le système de blocage plus fiable et moins frustrant pour les joueurs.
Améliorations du système de combat
Mécanismes de blocage et de parade
- Les ennemis peuvent être bloqués, mais cela reste rare et très situationnel. Il est possible de créer un build tanky basé sur le courage pour contrer ces attaques.
- Des problèmes existent actuellement avec le système de blocage qui peut changer les cibles lors d'une parade. Le nouveau système est plus stable et fiable pour les duels.
Améliorations sonores et réactivité
- Les sons des blocs ont été améliorés pour refléter les impacts réels (bouclier contre épée, bouclier contre corps), rendant l'expérience plus immersive.
- Bien que le rythme des animations n'ait pas été accéléré, l'optimisation des délais dans le système d'entrée a réduit la frustration liée aux combats.
Changements dans les animations
- Aucune augmentation de la vitesse d'attaque des ennemis ou du joueur, mais une optimisation significative a été apportée à la réactivité des animations.
- Une nouvelle animation pour la longue lame a été introduite, remplaçant un coup par un balayage, ce qui améliore le flux et la sensation générale du combat.
Nouveaux systèmes de quêtes
Introduction des tableaux de quêtes
- De nouveaux tableaux seront disponibles aux arbres mondiaux, permettant aux joueurs d'accomplir des tâches plus délibérément.
- Ces tableaux visent à donner plus d'autonomie aux joueurs pour choisir quand et où accomplir leurs quêtes.
Ambitions futures
- Ce système n'est qu'un début; il y a des plans ambitieux pour développer davantage cette fonctionnalité au cours de l'année.
- Chaque arbre mondial aura désormais quelque chose à offrir aux joueurs, éliminant ainsi la confusion sur les événements en cours ou leur disponibilité.
Nouveautés et Améliorations dans le Jeu
Annonce des Gagnants
- Félicitations à Maxilla Willis pour avoir gagné un prix, avec une invitation à chuchoter sur le canal Twitch pour recevoir son OSDA.
Améliorations Visuelles et de Performance
- Des mises à jour visuelles et de performance sont intégrées dans cette version du jeu, avec des contrastes améliorés.
- Le personnage Vatagar sera désormais présent dans certaines zones la nuit, offrant une expérience de combat en monde ouvert.
Nouveaux Ennemis et Mécaniques de Combat
- Un nouvel ennemi, le Vatagar Bear, est introduit. Les joueurs doivent être prudents face à ce qui se cache dans l'environnement.
- Les sorts ont été accélérés, avec des notifications audio renforcées lorsque les capacités sont prêtes à être utilisées.
Changements dans le Système de Stabilité
- Des ajustements ont été apportés au système de stabilité, permettant aux joueurs d'avoir une base stable sans dépendre uniquement des vertus.
- La distribution des vertus n'affecte pas négativement les capacités; elles servent plutôt d'encouragement ou de bonus.
Nouveau Mode de Jeu
- Un nouveau mode de jeu sera lancé dans Preludes 13, où les joueurs devront détruire une machine polluante surveillée par un médecin de la peste.
- L'objectif principal est d'arrêter la pollution causée par cette tour afin que l'environnement puisse respirer à nouveau.
Améliorations Visuelles et Performances
Discussion sur les Feux et la Végétation
- Les feux nécessitent de l'air, ce qui soulève des questions sur la distance de la végétation. Des travaux sont en cours pour améliorer cet aspect.
- L'intervenant exprime son enthousiasme pour les questions posées, indiquant qu'elles renforcent le dialogue.
Nouvelles Fonctionnalités et Options
- Une option de changement de genre sera incluse dans cette mise à jour à venir, ajoutant une nouvelle dimension au jeu.
Améliorations Techniques
- Utilisation d'Arcast d'AMD pour le sharpening configurable, évitant ainsi des halos indésirables dans l'image.
- Introduction d'un nouveau système d'occlusion ambiante appelé "visibility bit masks", rendant le feuillage plus défini et intéressant.
Mises à Jour Futures et Contenu
Résumé des Annonces
- Un résumé rapide des sujets abordés est proposé, incluant Soulframe Prelades 13 avec de nouvelles vertus, un ours Vatagar, des tableaux d'événements, ainsi que de nouvelles armes et personnalisations.
Teasers Artistiques
- Présentation rapide d'art conceptuel pour donner un aperçu du contenu à venir cette année.
Nouveaux Packs et Éléments du Jeu
Concepts de Nouveaux Packs
- Discussion sur un nouveau pack potentiel qui pourrait inclure une épée de duel.
- Mention d'un thème autour du duel avec une interaction ludique entre les intervenants.
Interactions avec les Joueurs
- Possibilité pour les joueurs de devenir un "ward", suscitant l'intérêt parmi la communauté.
Éléments Animaliers et Mécaniques du Jeu
Nouveaux Animaux dans le Jeu
- Introduction de nouveaux animaux mignons comme des canards avec animations potentielles pour interagir avec eux.
Variantes d'Ennemis et Rework AI
- Annonce de variantes ennemies en préparation ainsi qu'une refonte majeure de l'intelligence artificielle (IA), visant à améliorer leurs attaques.
Annonce de la prochaine quête Omen Beast
Détails sur la nouvelle quête
- Une nouvelle quête intitulée "Omen Beast Quest" est en production, avec un accent particulier sur un bélier.
- Les développeurs expriment leur enthousiasme pour le concept du bélier, qui sera un élément central de cette quête.
Concepts et paysages intrigants
- Un château flottant a été mentionné comme une partie importante du nouveau paysage à explorer dans le jeu.
- Des changements significatifs sont prévus pour le système d'ancêtres Nightfold, avec des idées ambitieuses à venir.
Systèmes de progression et interactions
Améliorations des systèmes de jeu
- Introduction d'un système de progression permettant aux joueurs d'interagir plus directement avec les récits des factions.
- L'accent est mis sur l'éducation des joueurs concernant leurs ancêtres et les personnages Nightfold.
Éléments MMO et fonctionnalités sociales
- Les développeurs envisagent d'ajouter davantage de fonctionnalités MMO pour améliorer l'interaction entre les joueurs.
- Des opportunités supplémentaires seront créées pour que les joueurs se regroupent et interagissent au-delà des tavernes.
Nouvelles mécaniques de jeu
Voyage rapide et nouvelles zones
- Un nouveau système de voyage rapide est en cours, facilitant l'exploration du monde du jeu.
- Une nouvelle zone à explorer a été teasée, suscitant la curiosité parmi les fans.
Questions fréquentes des joueurs
- Les développeurs répondent aux questions soulevées par la communauté concernant l'accès à certains objets exclusifs dans le jeu.
Accès aux objets exclusifs
Talisman d'honneur Preludes
- Confirmation que le Talisman d'honneur Preludes sera accessible aux joueurs qui soutiennent le jeu.
- Un événement annuel sera organisé pour célébrer les joueurs ayant participé aux Preludes, offrant une chance limitée d'obtenir cet objet spécial.
Engagement envers la communauté
- Les développeurs s'engagent à rendre tous les éléments collectables accessibles afin que même ceux rejoignant plus tard puissent participer.
Discussion sur le développement du jeu
Événements et célébrations
- L'importance des célébrations annuelles est soulignée, avec une mention de la proximité émotionnelle que les développeurs ressentent envers leur communauté.
- Une question est posée concernant l'ajout d'une équipe de quatre joueurs après la phase Alpha, ce à quoi il est répondu qu'il y a des considérations en cours.
Systèmes de profil et réalisations
- La possibilité d'un système de profil similaire à celui de Warframe est confirmée, permettant aux joueurs de montrer leurs accomplissements.
- Les montures sont également discutées, avec une promesse que leur introduction est prévue pour cette année.
Expérimentations dans le jeu
- Une question sur l'ajout de missions à "endless tile runs" révèle que cela a été un accident initialement, mais que certains designers apprécient ce type d'expérience.
- Il y a une incertitude quant à savoir si ces types de missions seront développés davantage dans le futur.
Détails sur les montures et interactions
- Des informations supplémentaires sont fournies sur les montures, notamment l'idée d'un lien entre le joueur et un animal compagnon qui grandira au fil du temps.
- Des prototypes de mini-jeux liés aux interactions avec cet animal sont mentionnés comme étant en développement.
Prophéties mystérieuses et conclusion
- Un passage énigmatique est lu par Sydney, impliquant des prophéties pour l'année 926 qui pourraient avoir des implications pour le jeu.
- La discussion se termine par un encouragement aux joueurs à garder l'esprit ouvert concernant les changements à venir dans le jeu.