🔥 Saving MultiVersus? Behind the Scenes of MVS Infinite with Hakio

🔥 Saving MultiVersus? Behind the Scenes of MVS Infinite with Hakio

Bienvenida al Podcast de Videojuegos

Introducción y Presentación

  • El podcast "Level 857" da la bienvenida a los oyentes, animándolos a disfrutar de su bebida favorita mientras se preparan para el episodio.
  • Los anfitriones del programa son Algae 857, Turbo 857 y Big Chakwater, quienes presentan a un invitado especial: el director de un proyecto fan que busca ser el sucesor espiritual de un popular juego de lucha en plataformas.

Contexto del Proyecto

  • Se menciona que la cancelación del juego original no fue por falta de calidad, sino por las presiones económicas y desafíos del modelo gratuito actual en la industria.
  • El invitado espera aclarar cómo este nuevo proyecto puede revivir el interés en el juego sin tener que morir en silencio.

Detalles sobre Multiversus Infinite

Origen del Proyecto

  • La idea para Multiversus Infinite surgió poco después del anuncio de cierre del juego original. Un miembro inicial buscó apoyo y otros fans se unieron al desarrollo.
  • El director asumió el liderazgo tras la salida de la persona inicial involucrada debido a razones personales.

Expectativas y Comunidad

  • Se discute la tristeza por la eliminación del juego original, pero se enfatiza lo emocionante que es trabajar en un proyecto hecho por fans para fans.
  • Se pregunta sobre las expectativas para los personajes y escenarios; se confirma que están considerando mantener el mismo roster y mejorar algunos personajes basándose en las solicitudes de la comunidad.

Enfoque Comunitario

  • Las decisiones sobre el desarrollo están basadas en las preferencias comunitarias; se recopilaron alrededor de 500 respuestas sobre personajes deseados mediante una encuesta.
  • El objetivo es equilibrar diversión casual con competitividad, buscando crear un juego atractivo sin estar atados a intereses comerciales.

Colaboraciones y Apoyo

Participación de Actores de Voz

  • Todos los actores de voz participan donando su tiempo por amor al proyecto, lo cual resalta una cultura positiva dentro del equipo.

Reflexiones Finales

¿Cómo se desarrollará el nuevo proyecto tras la temporada cinco?

Continuación del Proyecto

  • El proyecto comenzará donde terminó la temporada cinco, pero se llamará "NBS, temporada uno" o algo similar.
  • Se busca mejorar aspectos del juego como el movimiento y el balance general, tomando en cuenta adiciones recientes como escudos y chequeos que no estaban completamente implementados.
  • La meta es lanzar al menos dos nuevos personajes por temporada cada cuatro meses.

Sistema de Clasificación y Emparejamiento

  • Se discute cómo funcionará el sistema de clasificación online; un participante expresa su frustración con los reinicios de puntos de rango cada temporada.
  • En lugar de usar servidores dedicados costosos, se implementarán servidores para emparejamiento que permitirán partidas entre pares después de hacer cola en un servidor.
  • Aún están definiendo detalles sobre el sistema de clasificación y planean ajustar según los datos obtenidos una vez que esté activo.

Actualizaciones y Desarrollo

  • Se utilizará la versión más reciente del juego antes del cierre, ya que habrá cambios significativos tras la desconexión total.
  • Los desarrolladores comenzaron a trabajar rápidamente después del anuncio del cierre de "Multiverses", lo cual sorprendió a muchos fans.

Comentarios sobre Personajes Futuros

  • Un participante pregunta si Tony Win ha dado su bendición o comentario sobre el proyecto; la respuesta es evasiva.
  • Se menciona un gran filtrado de datos con personajes potenciales, incluyendo personajes populares como los de "El Señor de los Anillos" y "Mortal Kombat".

¿Cómo se equilibran los personajes en el juego?

Discusión sobre el equilibrio de personajes y movimientos

  • Se menciona la posibilidad de que LeBron James tenga un nuevo movimiento llamado "el flop", aunque es una broma.
  • Se explica que hay múltiples variables en cada movimiento y golpe, lo que permite ajustes. Por ejemplo, el movimiento aéreo de Wonder Woman tiene un número fijo de variables que se pueden cambiar.
  • Se hace referencia a la frustración del jugador principal de Superman tras un nerf en su lanzamiento, limitando su uso a solo izquierda y derecha.
  • El jugador expresa su tristeza por la eliminación de un movimiento divertido en 2v2, preguntando si hay esperanza para que regrese.
  • Se aclara que cualquier cambio debe ser competitivo y divertido para todos los jugadores, sugiriendo que podría haber una forma de reintroducir el movimiento.

Cambios futuros y modos de juego

  • Se pregunta sobre la posibilidad de nuevos modos de juego o mejoras en los riffs debido a críticas sobre su falta de vida.
  • La respuesta indica planes para implementar algún tipo de modo historia en el futuro, pero actualmente se enfoca en mejorar la jugabilidad del juego.

¿Qué personajes adicionales podrían añadirse al juego?

Personajes soñados por los desarrolladores

  • Un desarrollador menciona sus tres personajes soñados: Green Lantern como personaje más deseado, Mark Grayson (Invincible), y cualquier personaje de Star Wars como Anakin.
  • Hay discusiones sobre la inclusión potencial de personajes icónicos como Guts de Berserk o incluso personajes anime si se obtiene aprobación adecuada.

Consideraciones sobre derechos y propiedad intelectual

  • Se discute cómo cada personaje es una posibilidad dependiendo del control legal; Warner Bros. puede facilitar la inclusión si posee los derechos.
  • Los desarrolladores son cautelosos con respecto a las propiedades intelectuales ajenas para evitar problemas legales como DMCA.

¿Qué novedades trae el juego Multiverse?

Contenido y modos de juego

  • Se discute la inclusión de todos los contenidos actuales en el juego, aunque no se garantiza que todos los modos de juego estén disponibles desde el lanzamiento.
  • Se menciona que habrá un modo historia donde un abogado podría ser un jefe, lo cual genera risas entre los participantes.

Tamaño del equipo de desarrollo

  • El equipo actual cuenta con más de 80 miembros, lo que es considerado un número significativo para el desarrollo del juego.
  • La comunidad ha mostrado gran interés y apoyo hacia el equipo, lo que ha facilitado la construcción del juego.

Mecánicas y mejoras en el juego

  • Se destaca la diversión en las mecánicas del juego, como lanzar personajes o usar skins icónicas como Batman de 1989.
  • Se aborda la permanencia del sistema de "perks" (habilidades), asegurando que todo lo necesario para jugar será gratuito y accesible.

Críticas a mecánicas existentes

  • Se reconoce que hay áreas en las que se busca mejorar, especialmente en cómo se implementan los escudos dentro del sistema de combate.
  • Hay críticas sobre cómo se introdujo el sistema RPS (piedra-papel-tijera), sugiriendo que no fue efectivo en su implementación actual.

Cambios futuros y expectativas

  • Los desarrolladores planean mejorar tanto los escudos como la movilidad dentro del juego para mantener su esencia original.

¿Qué opinan sobre Nubia y las mecánicas de juego?

Opiniones sobre Nubia

  • Se menciona que Nubia es un personaje destacado, contrario a los de bajo nivel, y se expresa el deseo de ver más personajes públicos en el juego.
  • El hablante comparte su aprecio por Nubia, considerándola uno de sus personajes principales y destaca su efectividad en combate.
  • Se aconseja a los detractores de Nubia que simplemente no la usen si no les gusta.

Reacciones ante derrotas

  • El hablante comenta que muchos oponentes abandonan la partida después de perder una ronda contra él usando a Nubia, lo que indica frustración entre los jugadores.
  • Se observa que algunos jugadores expresan odio hacia el personaje del hablante y deciden abandonar la partida.

Propuestas para mejorar la experiencia del jugador

  • Surge la idea de implementar penalizaciones para aquellos que abandonan las partidas (rage quitters), sugiriendo un sistema de "penalización" o "insignias" para estos jugadores.
  • Se discute la necesidad de tener un sistema donde se reconozca a los jugadores que abandonan frecuentemente, enfatizando la importancia del compromiso en las peleas.

Comparaciones con otros juegos

  • El hablante compara su experiencia en luchas dentro de plataformas con otros juegos como Street Fighter, señalando una diferencia notable en cómo algunos jugadores abandonan rápidamente.
  • Se critica el comportamiento de ciertos jugadores que huyen tras recibir unos pocos golpes, lo cual se considera una nueva forma de rendirse.

¿Cómo serán las skins y características del juego?

Disponibilidad y desbloqueo de skins

  • Se plantea una pregunta sobre la disponibilidad inmediata de skins al lanzamiento del juego. La respuesta indica un enfoque en ofrecer muchas skins gratis desde el inicio.
  • Se menciona que habrá formas adicionales para desbloquear skins mediante logros o victorias, similar a sistemas previos utilizados en otros juegos.

Características futuras del juego

  • La intención es proporcionar variedad sin restricciones severas; algunas skins serán gratuitas mientras otras requerirán esfuerzo adicional para ser desbloqueadas.

Funcionalidades adicionales deseadas

  • Un participante expresa interés por contar con una función para grabar partidas destacadas, similar a Smash Bros Ultimate.

¿Cómo se integrarían los personajes de Mortal Kombat en el multiverso?

Integración de personajes y mecánicas

  • Se discute la posibilidad de que los personajes de Mortal Kombat funcionen bien dentro del juego multiverso, destacando su rica historia y mecánicas de combate.
  • Se menciona que las fatalities podrían necesitar ser adaptadas al estilo caricaturesco del juego, sugiriendo un enfoque más ligero con censura visual.
  • Se propone una idea creativa sobre cómo representar las fatalities utilizando un "dummy" para simular la acción sin mostrar violencia gráfica explícita.

Contenido nuevo y desarrollo del juego

  • Un miembro del chat pregunta si Multiversus Infinite lanzará contenido nuevo; se confirma que sí, gracias a un equipo grande dedicado a ello.
  • El desarrollador asegura que el juego será completamente gratuito y no tendrá costos asociados, lo cual permite mayor libertad creativa en la implementación de contenido.

Sistema de velocidad y lanzamiento de personajes

  • Se plantea la idea de un sistema donde los jugadores puedan ajustar la velocidad del juego, similar a mecánicas antiguas en Street Fighter.
  • Se confirma que hay más de dos nuevos personajes en desarrollo, aunque solo se revelarán dos inicialmente.

Estrategias para trailers y hype

  • La importancia de mantener el misterio alrededor del lanzamiento es discutida; se planean trailers para generar expectativa entre los jugadores.
  • El equipo está trabajando en storyboards para estos trailers, buscando crear emoción antes del anuncio oficial.

Sistema monetario dentro del juego

  • Se aborda una pregunta sobre Glemium, una forma alternativa de moneda dentro del juego; se aclara que no habrá costos asociados debido al modelo gratuito.

¿Qué novedades trae el multiverso?

Modificaciones y Respeto al Trabajo Original

  • Se menciona que el multiverso será un mod, con adiciones al juego original para implementar cambios respetando la visión del equipo original.
  • El objetivo es honrar el trabajo de los desarrolladores originales mientras se incorporan elementos que reflejen el amor de la comunidad.

Características de los Personajes

  • Se discute la ausencia de "echo fighters" (personajes clonados), enfatizando que no hay necesidad de clonar personajes en un roster limitado a 30.
  • Ejemplos como Superman y Supergirl ilustran cómo cada personaje tiene habilidades únicas y estilos de lucha diferentes, evitando así la creación de personajes clonados.

Jugabilidad y Mecanismos

  • La intención es crear personajes que se asemejen a otros pero con mecánicas completamente nuevas, lo cual enriquecerá la jugabilidad.
  • Un comentario humorístico sobre las mecánicas del juego resalta cómo ciertos movimientos pueden ser percibidos como divertidos o despectivos.

Capacidad del Servidor y Experiencia del Jugador

  • Se plantea una pregunta sobre si los servidores podrán manejar un gran número de jugadores; se espera que sí, aunque dependerá de pruebas futuras.
  • Se menciona que el sistema está diseñado para facilitar emparejamientos adecuados entre jugadores.

Acceso al Juego y Plataformas

  • Se discute cómo permitir a nuevos jugadores acceder al juego sin infringir derechos, considerando plataformas que archivan juegos perdidos.
  • La compatibilidad entre Steam y Epic Games se aborda, destacando que usar Steam facilita la progresión cruzada debido a su sistema más accesible.

Lanzamiento y Prevención de Filtraciones

  • Hay planes para un tráiler revelador; sin embargo, el enfoque principal es construir un juego sólido antes del lanzamiento.

¿Qué novedades trae el equipo de desarrollo?

Esfuerzos del equipo y expectativas

  • Se menciona que los enlaces son inevitables, lo cual es desafortunado, pero el equipo está trabajando arduamente en el proyecto con gran dedicación y amor por mantener ciertos aspectos en secreto para hacer los lanzamientos más emocionantes.

Preguntas sobre personajes y comunidad

  • Se expresa la expectativa de que la respuesta a una pregunta sea "no te preocupes por eso".
  • Se hace un comentario sobre la voz profunda del interlocutor, sugiriendo que hay habilidades diversas dentro del equipo.

Competencia en videojuegos

  • Se discute la popularidad de Smash Brothers y su gran base de fanáticos, mencionando torneos organizados.
  • El interés en desarrollar una edición competitiva se destaca, junto con asociaciones con equipos de esports notables como Glue Esports y Tomb Force.

Teasers y personajes icónicos

  • Se plantea una pregunta sobre la inclusión de Robin en el juego, dado que ha aparecido como teaser en el tráiler.
  • La conversación gira alrededor de las diferentes versiones de Robin (como Damian Wayne o Nightwing), planteando cómo podrían ser representadas en el juego.

Balanceo del juego y mecánicas

  • Se aborda un problema relacionado con los movimientos jab dentro del juego. El equipo está buscando maneras de equilibrar estos movimientos para ofrecer más variedad en las combinaciones.

¿Qué opinan sobre los diferentes Robins?

Discusión sobre los personajes de Robin

  • Se menciona la diversidad de fans de Robin, cada uno con su preferencia por diferentes versiones del personaje.
  • Se olvida mencionar a Red Hood en la conversación, lo que provoca una reacción divertida entre los participantes.

Planificación del lanzamiento del juego

  • Se pregunta sobre la fecha de lanzamiento del juego, y se responde que se lanzará cuando esté terminado para asegurar la mejor calidad posible.
  • La importancia de esperar hasta que el juego esté completamente listo es enfatizada como una prioridad.

Detalles técnicos del juego

  • Se discute el "rollback" en el código del juego y cómo afectará al emparejamiento en línea.
  • Se aclara que habrá un código neto dedicado y sincronización retrasada para mejorar la experiencia de juego.

Reflexiones sobre personajes y universos cruzados

Ideas creativas sobre personajes

  • Un participante comparte su idea creativa relacionada con Ned Stark, imaginando un escenario donde lanza su cabeza como parte de un multiverso.
  • La posibilidad de mezclar personajes de "Game of Thrones" con otros universos como "Lord of the Rings" es discutida, generando entusiasmo.

Comentarios sobre franquicias populares

  • Se menciona la necesidad de incluir a Silver Hawks si no se obtiene Thundercats, reflejando las expectativas altas entre los fans.
  • Hay confusión respecto a las propiedades intelectuales involucradas en posibles cruces entre franquicias como He-Man y Thundercats.

Expectativas y frustraciones en el desarrollo

Impaciencia por lanzamientos futuros

  • Los participantes expresan impaciencia por el desarrollo continuo y comparan sus expectativas con otros juegos esperados como GTA 6.

Reflexiones finales

¿Cómo se implementará la música en el juego?

Licencias y Música en el Juego

  • Se plantea la pregunta sobre cómo se manejará la música licenciada dentro del juego, especialmente con respecto a las pistas ya existentes.
  • Se confirma que se mantendrá la música ya presente en el juego y que algunos compositores de OST trabajarán con música de Warner Bros para hacer ajustes y adaptaciones.

Posibilidad de Personalización Musical

  • Se menciona un deseo de implementar una función similar a la del Xbox 360, donde los jugadores podrían añadir su propia banda sonora al juego.
  • Aunque es una posibilidad, se enfatiza que el enfoque principal será ofrecer la mejor experiencia de juego antes de considerar cambios estéticos como personalización musical.

¿Cómo se gestionarán los cosméticos exclusivos?

Acceso a Cosméticos Exclusivos

  • Se pregunta si los cosméticos exclusivos obtenidos durante pruebas alfa serán accesibles solo para quienes ya los poseían o si habrá nuevas formas de obtenerlos.
  • La respuesta indica que hay planes para mantener ciertos cosméticos exclusivos mientras otros podrían ser desbloqueados por más jugadores.

Badges y Reconocimientos

  • Se discute la idea de badges relacionados con acciones específicas en el juego, como "rage quitting", lo cual podría ser atractivo para los jugadores.
  • Algunos badges muy exclusivos permanecerán restringidos a sus poseedores originales, pero otros podrán estar disponibles nuevamente.

Desafíos con Personajes Grandes

Manejo de Personajes Gigantes

  • Surge una inquietud sobre cómo manejar personajes grandes como Iron Giant debido a problemas previos con su implementación.
  • Se reconoce que ha habido desafíos significativos al intentar equilibrar estos personajes dentro del juego.

Pruebas Extensivas Antes del Lanzamiento

  • El equipo planea realizar múltiples pruebas con jugadores competitivos para asegurar que no haya fallos evidentes antes del lanzamiento oficial.
  • La estrategia incluye reclutar jugadores experimentados para identificar problemas potenciales y ajustar el balance del juego adecuadamente.

Expectativas y Anuncios Futuros

Anticipación entre Jugadores

  • Hay un interés creciente entre los jugadores por conocer detalles sobre nuevos personajes o características exclusivas que puedan ser anunciadas pronto.

Anuncio de Batman y Proyectos Futuros

Anuncio de Batman

  • Se anuncia el regreso de Batman, lo que genera entusiasmo entre los participantes.
  • Se destaca la habilidad del líder del proyecto para responder preguntas con claridad y se indaga sobre otros proyectos en los que está trabajando.

Experiencia Profesional

  • El participante menciona su experiencia en ciberseguridad y gestión de equipos, así como su intención de iniciar una organización sin fines de lucro relacionada con este campo.
  • Resalta la importancia de escuchar a expertos en áreas donde no tiene tanto conocimiento, como programación y seguridad.

Colaboración y Liderazgo

  • Agradece a miembros del equipo por sus opiniones valiosas, enfatizando la necesidad de confiar en el conocimiento colectivo para beneficiar al proyecto.
  • Se discute la importancia de recibir influencias externas e internas para mejorar el trabajo en equipo.

Sistema de Clasificación y Anti-Trampas

Sistema de Clasificación

  • Se plantea una pregunta sobre si el nuevo sistema mantendrá las clasificaciones anteriores o implementará un enfoque diferente.
  • El objetivo es honrar lo construido por los desarrolladores previos mientras se introduce algo nuevo que los fans amen.

Desafíos con Trampas

Cómo abordar el problema de los tramposos en videojuegos

Estrategias para combatir la trampa

  • Se discute cómo se puede jugar para detener a los tramposos, mencionando que no se pueden comprar herramientas anti-trampa, pero se están buscando alternativas.
  • Se sugiere que es posible castigar a los tramposos sin herramientas específicas, haciendo referencia a grabaciones de partidas como evidencia de trampas.

Experiencias pasadas con trampas

  • Se comparte una anécdota sobre un personaje en un juego que aparentemente no golpeó al jugador, resaltando problemas con las cajas de colisión (hit-boxes).
  • El jugador expresa su frustración por ser eliminado sin contacto físico real, lo que subraya la necesidad de arreglar estos errores.

Desarrollo y uso de herramientas para transferir datos

Herramienta para migrar datos entre juegos

  • Se presenta una herramienta en desarrollo para transferir datos del juego "Multiversus" a "NBS Infinite", destacando su naturaleza de código abierto.
  • La herramienta está disponible en GitHub y ha sido desarrollada por un miembro destacado de la comunidad.

Proceso y seguridad

  • La herramienta copia archivos y los guarda en una ubicación diferente; se asegura que es segura al pasarla por verificadores de malware.
  • Para usar la herramienta, solo es necesario vincular una cuenta Steam y verificarla para descargar los datos del juego.

Actualizaciones sobre actores de voz

Nuevas incorporaciones y procesos

  • Se menciona un video reciente con actores de voz, mostrando algunas líneas nuevas y presentando a nuevos talentos.
  • Se hace hincapié en el trabajo colaborativo con actores como Bob Carter y otros, quienes son valorados por su talento e impresiones.

Oportunidades para nuevos talentos

  • Hay escasez de actrices disponibles para roles específicos; sin embargo, muchos papeles ya han sido cubiertos.

¿Cómo se realizan las audiciones para actores de voz?

Proceso de Audición

  • Se menciona que las líneas son fáciles y que hay una lista disponible en el servidor de Discord, específicamente en la sección de audiciones para actores de voz.
  • Para participar, los interesados deben crear un nuevo post donde graben un clip de voz, el cual será escuchado y discutido por el equipo.

Caracterización y Voces

  • Un participante expresa su interés en interpretar a un personaje anciano, sugiriendo que podría hacerlo muy bien. Se discute sobre la naturaleza del personaje y se compara con Gandalf.
  • Se hace referencia a la versatilidad del participante al mencionar que tiene muchas voces diferentes disponibles para usar.

¿Qué novedades habrá en el juego?

Cosméticos y Desbloqueos

  • Se habla sobre los "ring outs" (eliminaciones), mencionando que volverán al juego. También se discute sobre cosméticos desbloqueables mediante tiempo de juego.
  • El tiempo necesario para desbloquear estos elementos será reducido, ya que no hay beneficios monetarios involucrados; solo se trata del tiempo jugado.

Implementación de Personajes

  • Se plantea una pregunta sobre cómo sería la implementación del personaje Neo en el juego, considerando sus habilidades tanto en combate como en uso de armas.
  • La respuesta indica que cualquier decisión sobre qué versión utilizar dependerá del juicio del equipo y lo que la comunidad opine al respecto.

¿Cuándo se mostrará el gameplay?

Estrategia de Lanzamiento

  • Se aclara que no se mostrará gameplay hasta después del cierre oficial del juego actual (Multiversus), permitiendo así enfocarse completamente en ese título antes de promocionar NBS Infinite.
  • Las primeras pruebas serán privadas, limitadas a desarrolladores y testers. El contenido comenzará a ser mostrado tras completar ciertos personajes.

Balanceo y Jugabilidad

  • Hay discusiones sobre mecánicas como los "ground cancels", donde se considera si deberían implementarse o no dependiendo del balance general del juego.

¿Cómo se está desarrollando Multiverses?

Discusión sobre el juego y su desarrollo

  • Se plantea la necesidad de finalizar con Raiden, sugiriendo que hay confusión sobre la presencia de ciertos personajes en el juego.
  • Un participante del chat se identifica como un jugador involucrado, lo que lleva a una discusión sobre las mecánicas de otros juegos de lucha como Smash Bros y su posible implementación en Multiverses.
  • Se menciona que han estudiado sistemas exitosos de otros juegos, como el sistema de cancelación de tierra y el modo historia de Brawl, para mejorar Multiverses.
  • El objetivo principal es mantener la identidad única de Multiverses mientras se incorporan cambios inspirados en otros juegos sin copiar directamente a Smash Bros o Nickelodeon Infinite.
  • La dinámica 2v2 es destacada como un aspecto distintivo y adictivo del juego, resaltando la estrategia involucrada en estas partidas.

Combinaciones y personajes favoritos

  • Se discuten combinaciones divertidas entre personajes, mencionando equipos inusuales como Aquaman y Agent Smith, lo que genera situaciones caóticas pero entretenidas.
  • Un jugador comparte sus combinaciones favoritas, incluyendo a Steve y Rain Dog o Wonder Woman y Raven.

Participación comunitaria

  • Se pregunta cómo los jugadores pueden ayudar con la producción o promoción del juego tras su lanzamiento.
  • Se enfatiza que el boca a boca es crucial para promover el juego; los interesados son alentados a contactar al equipo si tienen habilidades útiles para contribuir.

Mejoras en mecánicas del juego

  • Se discute la velocidad beta del juego anterior comparándola con la actual; ambos tienen aspectos positivos pero también áreas para mejorar.
  • El concepto "Multiverse is infinite" implica un compromiso continuo con el proyecto mientras haya interés por parte de los jugadores.

Eventos especiales dentro del juego

  • La comunidad ha mostrado interés en eventos temáticos dentro del juego; se planea implementar eventos estacionales después del lanzamiento inicial.

¿Qué opinan sobre el auto tech y las mecánicas de juego?

Discusión sobre el auto tech

  • Se plantea que el auto tech puede restar expresión de habilidad en los luchadores de plataformas, generando opiniones divididas entre los participantes.
  • Se menciona que aunque se aprecia la pasión detrás del auto tech, su implementación parece apresurada y podría necesitar ajustes para mejorar la fluidez del juego.
  • La percepción es que las mecánicas como el auto tech y los escudos no fueron ejecutadas completamente, lo que lleva a cambios constantes debido a la explotación por parte de algunos jugadores.

Reflexiones personales sobre las mecánicas

  • Un participante expresa que aunque le parece aceptable, siente que hay un enfoque en soluciones "baratas" en lugar de desarrollar ideas más completas.
  • Se hace énfasis en la importancia del "Superman throw", sugiriendo que es un aspecto clave a aprender para los jugadores.

Interacción de personajes y cambios en la interfaz

Interacción con personajes

  • Se discute si habrá planes para hacer que los personajes interactúen más con los jugadores en el menú, mencionando líneas descartadas donde los personajes comienzan a gustarles.

Cambios en la interfaz de usuario

  • Se planean cambios significativos en la interfaz al iniciar el juego por primera vez, diferenciándolo claramente del anterior NVS.

Nuevas etapas y modos de juego

Nuevas etapas

  • Los desarrolladores están interesados en agregar etapas competitivas para torneos así como etapas divertidas para un público más casual.

Modos de juego adicionales

  • Se considera la posibilidad de implementar modos 3v3 o similares, pero se reconoce que esto requeriría una programación extensa y aún está por determinarse.

Elementos nuevos para gameplay casual

Incorporación de ítems

  • Hay interés en incluir elementos como trofeos asistidos (assist trophies), pero su inclusión depende aún del desarrollo futuro.

¿Cómo se siente la comunidad sobre el juego?

Discusiones sobre mecánicas de juego

  • Se menciona la falta de un modo "ala carta" en el juego, sugiriendo que no es perfecto y que hay movimientos interesantes que podrían ser mejorados.
  • La idea de incorporar modos 2v2 o 3v3 se discute, con opiniones sobre cómo esto podría aumentar la caoticidad del juego.
  • Un desarrollador web del equipo de programación es mencionado, lo que resalta la importancia del trabajo en equipo en el desarrollo del juego.

Balanceo y zonas de explosión

  • Se plantea una preocupación sobre el aumento de las zonas de explosión para evitar muertes tempranas, comparando la dificultad con otros juegos de plataformas.
  • Se explica cómo los movimientos pueden llevar a los personajes desde un lado hasta el otro debido a la cercanía de las zonas de explosión.
  • Se sugiere implementar un sistema similar al de Smash Bros. para equilibrar las zonas y mantener la identidad del juego.

Personajes molestos y mecánicas frustrantes

  • Los participantes expresan frustración hacia ciertos personajes como Shaggy, mencionando lo molesto que puede ser enfrentarse a ellos.
  • La posibilidad de editar listas de personajes para evitar enfrentamientos indeseados se discute como una opción interesante para mejorar la experiencia del jugador.

Opiniones sobre personajes específicos

  • Se menciona a Marceline y los Powerpuff Girls como personajes difíciles y frustrantes debido a sus mecánicas en el juego.
  • La conversación gira en torno a los movimientos específicos que son considerados desbalanceados o demasiado poderosos por parte de algunos jugadores.

Frustraciones comunes entre jugadores

  • Se habla sobre movimientos con múltiples hitboxes que siempre colocan al oponente en una posición favorable, lo cual genera descontento entre los jugadores.

¿Cómo se están desarrollando los personajes en el juego?

Discusiones sobre mecánicas y movimientos

  • Se menciona la necesidad de arreglar el control del tiempo, sugiriendo que hay problemas técnicos que deben ser abordados.
  • Se discute la posibilidad de mantener los conjuntos de movimientos de los personajes lo más fieles posible a sus versiones actuales, aunque no se garantiza su implementación.
  • La técnica de "air dodge" es considerada divertida y se está explorando cómo implementar más movimientos instantáneos en el juego.
  • Hay interés en añadir nuevas técnicas y movimientos, pero se reconoce que no todos los jugadores pueden disfrutar de estas complejidades avanzadas.

Calidad del modelo y animación

  • Se habla sobre la calidad de los modelos y animaciones, asegurando que los nuevos personajes sean indistinguibles de aquellos lanzados anteriormente en el juego.
  • El objetivo es que todos los personajes sigan un estilo artístico coherente con el universo del juego, manteniendo una jugabilidad similar a la original.

Movimientos especiales y su implementación

  • Se plantea la posibilidad de incluir "super moves" similares a "final smashes", aunque actualmente no es una prioridad debido al tiempo necesario para su desarrollo.
  • Aunque hay interés en estos movimientos especiales, no están incluidos en las planes inmediatos del equipo.

Comentarios sobre personajes específicos

  • Se menciona a Yoda como un personaje potencial para incluir en el juego, destacando las complicaciones legales relacionadas con Disney.
  • Un jugador pide cambios específicos para Steve, sugiriendo mejoras en sus animaciones.

Solicitudes populares entre la comunidad

¿Cuáles son los personajes más solicitados?

Personajes populares y solicitudes

  • Se menciona que Daffy es un personaje muy solicitado, junto con Waluigi, quien ha sido pedido por varias personas a la vez.
  • Otros personajes altamente solicitados incluyen miembros de J.L.I como Flash, Marciano y Linterna Verde, así como Walter White y Harry Potter.
  • Hay sorpresa por la ausencia de Harry Potter en el juego, considerando su popularidad y el éxito del juego en años recientes.
  • Se discute la variedad de personajes de DC que podrían funcionar bien en el juego, incluyendo Darkseid y Green Arrow.

Desafíos en la inclusión de personajes

  • Benton es mencionado como un personaje difícil de incluir debido a su naturaleza cambiante; sin embargo, sigue siendo muy solicitado.
  • La conversación se centra en las expectativas del público sobre personajes clásicos como Fred Flintstone y Beast Boy.

Características del juego

  • Se habla sobre cómo algunos personajes pueden ser difíciles de integrar debido a sus características únicas o historia compleja.
  • Se estima que hay entre 500 a 700 solicitudes totales para diferentes personajes.

Reflexiones sobre los derechos de los personajes

  • Se plantea la posibilidad de incluir a las Tortugas Ninja mediante terceros, aunque esto presenta desafíos legales complicados.
  • La discusión incluye ejemplos pasados donde ciertos personajes no fueron incluidos juntos en un mismo juego.

Especulaciones sobre futuros lanzamientos

  • Los participantes especulan sobre qué otros personajes podrían ser considerados para futuras entregas, mencionando tanto héroes como villanos icónicos.

¿Cómo se desarrolla un personaje en el juego?

Proceso de creación de personajes

  • Se discute la falta de interacción del público y cómo esto afecta el desarrollo. La conversación gira en torno a la evolución futura del arte y los efectos en el juego.
  • Se menciona que el tiempo para crear un personaje varía considerablemente, dependiendo de si se utilizan elementos existentes o si se necesita crear algo desde cero.
  • Si se utiliza un objeto ya existente, como un martillo, puede ser más rápido; sin embargo, si es necesario crear algo nuevo, como una explosión no presente en el juego, el proceso será más largo.
  • El tiempo estimado para completar un personaje puede oscilar entre uno a tres meses, dependiendo de la fase de pruebas y otros factores relacionados con la jugabilidad.

Sorteo mensual y participación del público

  • Durante una pausa en la conversación, se anuncia un sorteo mensual donde se regala un videojuego. Este evento ocurre al inicio de cada mes durante el primer podcast.
  • Se enfatiza la emoción por regalar juegos gratuitos y motivar a los oyentes a participar. Se invita a todos a visitar el sitio web para tener la oportunidad de ganar.

Apoyo al canal

  • Se mencionan las opciones para apoyar al canal mediante Patreon o Fourth Wall. También se anima a los oyentes a dar "me gusta" al contenido que disfrutan.
  • La frecuencia del podcast es semanal; han producido 358 episodios hasta ahora. No hay contrato formal que les obligue, lo cual añade humor sobre su continuidad.

Preguntas sobre mecánicas del juego

  • Se aborda la escasez de podcasts sobre videojuegos sin censura y cómo mantienen ciertos límites temáticos en sus discusiones.
  • Un oyente pregunta sobre la posibilidad de cambiar personajes durante una partida clasificada. Esto genera interés por parte del equipo sobre implementar esta característica en futuras actualizaciones del juego.

Detalles sobre sistemas clasificados

  • La discusión incluye cómo las partidas competitivas permiten estrategias como "counterpicking", lo cual es relevante para torneos y competiciones.
  • Un miembro expresa su preferencia por rondas cortas donde pueda obtener puntos rápidamente después de vencer a un oponente sin necesidad de jugar todo el partido completo.

¿Cómo se decide la inclusión de personajes en el juego?

Proceso de selección de personajes y actores de voz

  • La decisión sobre la inclusión de un personaje no depende de la disponibilidad de un actor de voz. Se elige primero al personaje y luego se busca al actor adecuado.
  • El equipo tiene una variedad considerable de actores, como Pooh y Frog Guns, lo que permite flexibilidad en las voces asignadas a los personajes.
  • Se mencionan personajes solicitados por los fans que aún no están en el juego, indicando que hay potencial para futuras inclusiones.

Moneda del juego y cambios futuros

  • Se confirma que la moneda dorada del beta regresará bajo un nuevo nombre o concepto similar, permitiendo a los jugadores ganar moneda jugando y ganando partidas.
  • Los personajes del dominio público son más viables para incluirse en comparación con otros tipos debido a su estatus legal.

Nuevos talentos y desarrollo del juego

  • Hay interés en nuevos actores de voz dentro del servidor, aunque no se dan detalles específicos sobre ellos.
  • El desarrollo del juego implica mucho ensayo y error; el equipo está aprendiendo mientras avanza con el código y programación.

Interacción con la comunidad

  • Se anima a la comunidad a hacer preguntas durante las sesiones, sugiriendo que hay espacio para más interacción futura con los desarrolladores.
  • Agradecimientos hacia Akio por su participación; se expresa interés en tenerlo nuevamente para futuras actualizaciones.

Anuncios finales y agradecimientos

  • Se menciona que aunque no se respondieron todas las preguntas, se cubrieron muchas durante dos horas de conversación.

¿Cómo es jugar un juego de rompecabezas en cooperativo?

Experiencia de juego y dificultad

  • El hablante menciona que no es un experto en rompecabezas, pero disfruta de los desafíos que presentan, aunque este juego fue particularmente difícil.
  • Se discute la frustración experimentada durante el juego, especialmente en la batalla final contra el jefe, donde se produjeron "dos colapsos mentales" debido a la complejidad del desafío.
  • A pesar de las dificultades, hay una sensación de recompensa al resolver los rompecabezas, lo que resalta la creatividad detrás del diseño del juego.

Mecánicas del juego

  • El objetivo principal es guiar a dos robots hacia la salida utilizando controles simples: uno mueve verticalmente y el otro horizontalmente.
  • La mecánica incluye trampas que deben ser activadas con precisión mientras se coordina con el compañero para evitar caer en el agua o fallar en los niveles.
  • Cada ciertos niveles se introducen nuevos elementos y trampas, aumentando así la complejidad y exigiendo más comunicación entre los jugadores.

Elementos adicionales del juego

  • La música del juego es destacada como un factor motivador que mantiene a los jugadores interesados y relajados durante las sesiones de juego intensas.

Interacción con la comunidad

  • Se anima a los oyentes a suscribirse al canal y participar en futuras transmisiones, resaltando la importancia de construir una comunidad activa alrededor del podcast.

Anuncio de ganadores

  • Se celebra el anuncio del ganador del sorteo mensual, generando entusiasmo entre los participantes.
  • Se menciona que hay códigos disponibles para diferentes plataformas (PlayStation, Xbox, Steam y Switch), lo cual aumenta el interés por parte de la audiencia.

Expectativas futuras

¿Qué novedades trae el podcast y la programación de streaming?

Presentación del equipo y entusiasmo por el multiverso

  • Se expresa entusiasmo por el talento y la pasión del equipo, destacando su amor por el multiverso.
  • Se menciona que se está "pasando la antorcha" para mantener viva una buena tradición en el contenido.

Programación de contenido adicional

  • Se introduce un nuevo horario de streaming, comenzando con "Sundays Let's Play", donde se jugarán juegos multijugador a partir de las 3:30 PM.
  • La importancia de seguir las redes sociales para conocer qué juegos se jugarán cada domingo es enfatizada.

Actividades semanales y participación del público

  • Los viernes son dedicados a "Fight Night" a las 9 PM, donde se jugarán juegos de lucha; se invita a los espectadores a participar.
  • El podcast incluye un formato colaborativo con cinco anfitriones, creando un ambiente dinámico y divertido con interacción en vivo.

Interacción con la audiencia

  • Se anima a los oyentes a participar en el chat en vivo durante el podcast, lo que convierte la experiencia en una fiesta interactiva.
  • Se sugieren varias formas de apoyar al podcast, como calificarlo en plataformas o unirse al Patreon para obtener contenido exclusivo.

Agradecimientos y cierre

Video description

Hakio, Game Director of the fan project MVS Infinite, joins us to dive deep into how the team is reviving the original MultiVersus experience and why fans of platform fighters should be excited! Get ready for a breakdown of the gameplay updates, community-driven changes, and what makes this project special! Afterward, we jump into the latest games we've been playing and unpack some of the hottest headlines currently buzzing in the gaming world! If you’re a MultiVersus fan or love competitive platform fighters, this is a project you’ll want to follow closely! Stay connected with MVS Infinite: 🐦 X/Twitter: @MVSInfinite 📸 Instagram: @mvs_infinite 💬 Discord: Join the MVS Infinite Server 🦋 Bluesky: @mvsinfinite.bsky.social Level 857 Video Game Podcast Ep-358 00:00 - Intro 00:00 - Games Played Discussion - 00:00 - ALG 00:00 - CHOC 00:00 - TURBO 00:00 - STIKZ 00:00 - STALLION 00:00 - Indie Game of the Week Spotlight - Damaged in Transit 00:00 - News 00:00 - News 00:00 - News 00:00 - News 00:00 - Break: Free Game Giveaway Reminder 00:00 - 🔥 Saving MultiVersus? Behind the Scenes of MVS Infinite with Hakio If you enjoyed the podcast and would like to show support, feel free to do so in any of the following ways below: (1) Subscribe and share this podcast with close friends/family (2) Rate/Review us on your preferred podcasting platform: https://podcasters.spotify.com/pod/show/level857 (3) Become a member on either Fourthwall or Patreon for exclusive perks and discounts on merch! https://www.857ent.com/#membership (4) Hit the bell and subscribe to our live podcast and multiplayer, co-op gaming channel: https://goo.gl/Zy9RTD (5) Join our Discord: https://discord.gg/WHauNxQAM5 ...and follow us on: Twitch: https://www.twitch.tv/level857 Facebook: https://www.facebook.com/level857games Twitter: https://twitter.com/level857 Instagram: https://www.instagram.com/level857 Want audio only? https://podcasters.spotify.com/pod/show/level857 Join us online! Gamertags Kevin Nintendo Acct: Turbo857 friend code: SW-8516-4660-1978 Xbox Live: Turbo857 PSN: Tur-bo857 Jason Nintendo Acct: Stikz Xbox Live: Stikz PSN: Stikz857 Eric Nintendo Acct: 23rdStal Xbox Live: The23rdStallion PSN: Stal23rd Al Nintendo Account: alg857 Xbox Live: ALG 857 PSN: Alg857 Steam: ALG857 Eric Nintendo Acct: BigChoco friend code: SW-3149-1279-5502 Xbox Live: BigChoco PSN: BigChoco857 #GamingPodcast #HiddenGems #RetroGaming #NoSequel #underratedgames #VideoGameTalk #Level857 #WishlistGames #level857 #nintendoswitch2 #podcast #gaming #videogamepodcast #switch2