Запись АМА от 30.08.2024 | Результат работы за 3 месяца | Проблемы с которыми мы столкнулись
Начало трейс 30 августа Обзор результатов и стратегии
Введение
- Начало обсуждения о результатах за три месяца с предыдущей AMA-сессии, включая видение команды и общие ощущения.
- Упоминание о проблемах и возможных решениях, а также краткий обзор стратегических планов.
Результаты за три месяца
- Добавление возможности входа через Telegram для удобства пользователей в приложении и на вебе.
- Интеграция NFT в приложение, хотя возможность их использования была временно отключена.
Проблемы и решения
- Описание трудностей после релиза 15 марта; команда работала над устранением проблем в приложении.
- Необходимость добавления игровых механик для создания игровой петли, чтобы поддерживать интерес игроков.
Игровые механики
- Сравнение с другими криптоиграми; акцент на важности качественных игровых петель для долгосрочной игры.
- Введение бонуса 0 мак для газа при покупке Pro, чтобы привлечь новых пользователей к взаимодействию с криптовалютой.
Суперпризы и обновления
- Запуск первого суперприза на сумму 100 долларов как тестового мероприятия; планы по увеличению призов в зависимости от количества игроков.
- Добавление функции "йс фортуну" для всех игроков, даже тех, кто не покупает подписку.
Разработка и обратная связь
- Обсуждение процесса разработки обновлений; сложности из-за множества вводных данных.
- Реализация боевки с учетом полученной обратной связи; упоминание о длительности разработки аналогичных игр (например, Marvel Snap).
Балансировка игрового процесса
- Планы по улучшению боевки и возможности отключения базовых питомцев для более комфортного игрового опыта.
- Введение системы защиты через счеты для мотивации пользователей чаще заходить в игру.
Маркетинг токена TC
Обсуждение текущего состояния токена и работы с коммьюнити
Остановка падения курса токена
- Токен пережил значительное падение, но благодаря новому маркетмейкеру удалось остановить его снижение. В течение последних 10 дней курс находится в боковике между 0,06 и 0,18 доллара.
Работа нового маркетмейкера
- Новый маркетмейкер появился в начале августа и смог стабилизировать ситуацию на рынке, что было критически важно для компании.
Сжигание токенов
- В этом месяце было выкуплено 60 миллионов токенов, которые затем были сожжены. Эта механика будет продолжаться каждый месяц для поддержания курса.
Поддержка курса
- Выкуп токенов положительно влияет на удержание курса в заданном диапазоне. Без этого откупа курс мог бы продолжать падение.
Обратная связь с коммьюнити
- Проведена работа по систематизации обратной связи от сообщества. Теперь она собирается в таблицах и передается в отдел продукта для дальнейшей работы над улучшениями.
Улучшение техподдержки и реакции на запросы
Налаживание работы техподдержки
- Техподдержка была разделена на несколько уровней, что позволило значительно ускорить процесс решения проблем пользователей.
Быстрое реагирование на запросы
- Проблемы теперь решаются за несколько дней вместо месяцев. Пользователи получают ответы в течение получаса благодаря наличию разработчика во второй линии поддержки.
Критика обновлений
- Команда получила много критики по поводу последних обновлений, однако они продолжают работать над улучшениями и быстро реагируют на замечания пользователей.
Честность и открытость коммуникации
Прозрачность общения с коммьюнити
- Говорится о необходимости честного общения с пользователями о реальном состоянии компании и проекта. Завышенные ожидания приводят к разочарованию среди инвесторов.
Путь к реальности
Обсуждение проблем и решений в стартапе
Возвращение к коммуникации
- Говорится о желании вернуться к регулярным коммуникациям, возможно, раз в месяц для подведения итогов и планирования.
Сложности экосистемы продуктов
- Основная проблема заключается в недооценке сложности экосистемы продуктов, включая мобильную игру, кошелек и маркетплейс.
Увеличение объема работы
- Объем задач оказался значительно больше ожидаемого; экосистема превратилась в длинный список направлений.
Разнообразие платформ
- Включает три основных направления: мобильная игра, веб-платформа и Telegram бот. Также упоминаются девять сайтов и блокчейн-технологии.
Ошибки в управлении проектами
- Проблема с количеством задач привела к закрытию некоторых проектов, таких как лутбоксы и квест платформа.
Фокус на основном продукте
Выбор приоритетов
- Решение сосредоточиться на основном продукте — мобильной игре. Остальные продукты будут поддерживаться, но не должны отвлекать от главного направления.
Стратегия развития
- Подчеркивается важность правильной стратегии и последовательности запуска проектов для успешного существования на рынке.
Финансовые трудности стартапа
Долина смерти
- Описание финансовых трудностей стартапа, включая период "долины смерти", когда не было средств для выплаты зарплат.
Проблемы с командой
- Переход от небольшой команды (три человека) до 70 сотрудников создает сложности в управлении процессами.
Психологические аспекты роста компании
Скорость роста команды
Переработка бизнес-процессов и качество продукта
Важность переработки бизнес-процессов
- Переработка всех бизнес-процессов стала ключевым моментом для компании, так как это позволяет оптимизировать временные ресурсы.
- Спешка в процессе работы привела к потере времени и негативным отзывам о качестве продуктов.
Проблемы с качеством приложения
- При запуске приложения в марте было много багов, что сделало его нестабильным. Подписки часто отваливались, а покупки не проходили.
- Качество продукта стало приоритетом компании; для улучшения ситуации наняли дополнительных тестировщиков (с 1 до 5).
Улучшение процесса тестирования
- Увеличено время на тестирование приложений: теперь оно занимает около недели вместо нескольких дней.
- Новый процесс разработки требует месяц на интеграцию новой функции: неделя на документацию, две недели на разработку и неделя на тестирование.
Результаты изменений
- После внедрения новых процессов количество ошибок значительно сократилось с 4000 до 1000 в день.
- Стабильность приложения улучшилась, что положительно сказалось на работе команды.
Курс токена и его колебания
Текущая ситуация с курсом токена
- Листинг токена произошел по цене 0.30; максимальная цена достигала 8 центов. На данный момент курс составляет 0.017.
- По данным Coin Market Cap, курс просел на 93%, но фактическая стоимость выше цены листинга.
Стратегия по удержанию курса
- Компания работает над остановкой падения курса и предпринимает меры для его повышения через ежедневные выкупы токенов.
- Несмотря на просадку от пиковых значений, текущая цена остается выше цены листинга (на уровне 0.016).
Долгосрочная стратегия развития
Игра и токены: Как растет популярность
Увеличение спроса на курс токенов
- Игра становится популярной, что приводит к росту спроса на курс токенов.
- В связи с этим курс токенов увеличивается ежемесячно.
- Откуп и сжигание токенов рассматриваются как решения для поддержания курса.
Проблемы с ликвидностью
- Ликвидность в игре недостаточна; она используется только в питомцах и незначительно в прокачке.
- Добавление новых токенов может создать узкие места для пользователей, что требует постоянного баланса.
- Статистика показывает, что 10% токенов ежедневно используется внутри приложения, а 80% выводится.
Цели и стратегия развития
- Основная цель — создание самой популярной мобильной игры с криптовалютой.
- Понимание необходимости создания мобильной игры с блокчейн экосистемой стало очевидным со временем.
Этапы реализации стратегии
- Первый этап заключался в создании экосистемы блокчейн-продуктов, который уже завершён.
- Основное внимание сейчас уделяется доработке мобильной игры для повышения удовлетворенности игроков.
Маркетинг и тестирование
- После завершения разработки игры будет запущена маркетинговая кампания в СНГ.
- Тестовые закупки рекламы проводятся ежедневно для привлечения новых пользователей.
Изменения в команде и новые назначения
Новые профессионалы в команде
- Привлечение новых сотрудников связано с изменением фокуса компании на следующий этап развития.
Изменение технического директора
- Алексей Селивёрстов покинул компанию; его вклад был значительным, но необходимы изменения для дальнейшего роста.
Новый технический директор
- Алексей Стрельцов назначен новым техническим директором; у него более 20 лет опыта разработки игр.
Обратная связь от пользователей
Стратегия прибыльного бизнеса
Основные задачи компании
- Компания нацелена на увеличение прибыли, работая с курсом токена и маркетмейкерами для увеличения продаж.
- Опыт команды в B2B и частично B2C сегментах важен для успешной реализации стратегии.
Новые назначения в команде
- Алексей Мелец назначен коммерческим директором, что критически важно для построения прибыльного бизнеса.
- Евгений Михайлов стал продюсером, имея опыт работы над крупными проектами, такими как NBA 2K Playground 2.
Развитие мобильной игры
- Под руководством Евгения ожидаются значительные изменения в производственном процессе мобильной игры.
- Пётр Алёшкин, директор по маркетингу, готовит выход игры "Трейс" на рынок СНГ.
Вовлечение сообщества
- Компания планирует вовлечь сообщество в тестирование обновлений приложений среди пользователей.
- Тестирование обновлений будет добавлено в сентябре или октябре; это важный этап для получения обратной связи от игроков.
Сожжение NFT и баланс выпадения энергии
- Сожжено 14400 NFT каров для повышения их ценности на рынке; текущий запас составляет 8888 каров.
Проблемы и цели игры
Цели и нарратив игры
- Обсуждается отсутствие ясной цели и мотивации для игроков, что вызывает затруднения в понимании нарратива.
- В конце года планируется улучшение стабильности игры, а также создание понятных игровых механик, которые будут связаны между собой.
Игровая петля и ограничения
- Ожидается внедрение бесконечной игровой петли без искусственных ограничений, таких как лимиты на пины или тайминги строительства.
- Упоминается о временных ограничениях как о гейм-дизайнерских ошибках, вызванных нехваткой времени на реализацию.
Релиз и новые функции
Осторожность в релизе
- Каждое новое изменение в игре воспринимается как риск; необходимо подходить к изменениям с осторожностью.
- Подчеркивается важность обучения на ошибках и продолжения работы над проектом несмотря на сложности.
Квесты и масштабирование
- Запуск квестов будет осуществлен только тогда, когда компания будет готова к масштабированию.
- Необходимость массового запуска квестов для привлечения большой аудитории обсуждается как ключевой момент.
Проблемы механик
Неполные механики
- Обсуждаются проблемы неполноты игровых механик (города, территории), возникшие из-за некомплексного подхода к разработке.
- Утверждается, что многие механики уже работают, но требуют доработки по балансу и контенту.
Приоритеты разработки
- Доработка существующих механик требует времени; акцент делается на приоритетах в обновлениях.
- Обсуждение роста цен на мин ПВ связано с необходимостью пересчета баланса после запуска.
Будущее питомцев
Выбор питомцев для битвы
- Планы по выбору питомцев для битвы обсуждаются как часть будущих изменений в игре.
Курс токенов и экономическая модель
Проблемы с балансом боёвки
- Боевка является сложной функцией, которую невозможно разработать за короткий срок. Необходим длительный период для её полноценного создания.
Стратегия курсовой политики токенов
- Основная стратегия компании включает в себя создание качественного продукта, его популяризацию и органический рост стоимости курса через спрос.
- Компания не заработала на токене, а наоборот, понесла убытки из-за инвестиций в ТРЦ. Все доходы от подписок и внутриигровых продаж были направлены на ликвидность.
Падение курса токена
- Курс начал падать не из-за продажи токенов компанией, а из-за недостатка средств для поддержки курса.
- Последний маркетмейкер смог немного улучшить ситуацию с ликвидностью после долгого периода снижения.
Поддержание курса и реклама
- Активность аудитории недостаточна для поддержания роста курса без внешней рекламы.
- Реклама через блогеров может временно поднять курс, но это не устойчивый путь к успеху.
Экономическая модель внутри игры
- Внутренняя экономика игры стабилизировалась благодаря реинвестированию средств и подключению маркетмейкера.
- Награды зависят от времени игры и стратегии игрока; система наград работает ежедневно, что отличает её от других игр.
Проблемы с утилитой и багами
- Система наград имеет свои проблемы: слишком много наград влияет на курс.
- Увеличение утилиты внутри игры планируется постепенно; приоритетные баги фиксируются по мере возможности ресурсов.
Будущие планы по развитию зданий
Обсуждение баланса и тестирования
Проблемы с энергией и мошенничеством
- Пользователь выражает недовольство по поводу низкого уровня энергии, что вызывает подозрения в мошенничестве.
- Уточняется, что тестирование не является обязательным, но предлагается пользователям. Генезис аккаунты получают дропы на регулярной основе.
Планы по улучшению
- Обсуждаются планы по предоставлению более редких питомцев для Генезис аккаунтов и упоминается о бонусах.
- Технология стейкинга уже готова к запуску, ожидается подходящий момент для её внедрения.
Новые функции и механики
Введение в веб-магазин
- Ожидается запуск веб-магазина в Telegram, где можно будет покупать гемы и подписки за криптовалюту.
Зависимость наград от питомцев
- Количество получаемых Эйс зависит от тира питомца; чем выше рарность, тем больше награды.
Личное мнение о азартных играх
Отношение к азартным играм
- Спикер делится своим мнением о казино: он не азартный человек и предпочитает другие игры с непредсказуемым геймплеем.
Идеи для новых механик
- Предлагаются идеи по замене механики удачи на другие интересные элементы; открытость к предложениям от пользователей.
Команда разработки и процессы
Оценка команды разработчиков
- Спикер доволен командой разработчиков, состоящей из различных специалистов (веб-разработчики, блокчейн-разработчик).
Проблемы с процессами разработки
- Выражается недовольство текущими процессами разработки из-за наследия предыдущей команды и отсутствия планирования.
Частота дропов и ожидания пользователей
Ограничения на частоту дропов
- Уточняется, что дропы Генезис аккаунтов будут происходить раз в квартал из-за сложности бизнес-процессов.
Реакция на ожидания пользователей
- Подчеркивается необходимость сбалансировать время между дропами и развитием проекта; пользователи должны понимать ограничения.
Планы на будущее: новые персонажи и NFT города
Новые персонажи в игре
- Готовятся новые персонажи (питомцы), среди которых Крипто петы: лягушка, доги, шиба и хомяк.
Развитие NFT городов
Обсуждение изменений в игровом проекте
Изменение подхода к городам
- Обсуждается необходимость уменьшения количества городов в игре, так как некоторые из них имеют слишком малое население, что ограничивает количество игроков.
- Упоминается о планах изменить коллекцию городов, чтобы сделать её более привлекательной и эффективной для игроков.
Механика игры и её популярность
- Рассматривается вопрос механики с машинками и её недостаточной популярности среди пользователей по сравнению с аирдропами.
- Приводится пример других игр, которые успешно реализуют механику раздачи наград.
Экономическая модель проекта
- Подчеркивается, что проект не является экономической пирамидой; его модель позволяет привлекать любое количество новых пользователей без угрозы для стабильности.
- Обсуждаются проблемы других игр с выплатами пользователям и необходимостью постоянного увеличения числа игроков для поддержания экономики.
Геометрическая прогрессия и устойчивость модели
- Описывается принцип геометрической прогрессии в контексте экономических пирамид и почему они рушатся.
- Утверждается, что проект избежал этой проблемы благодаря созданию стабильной экономической модели.
Команда разработчиков и бизнес-процессы
- Говорится о важности наличия опытных специалистов в команде для успешного развития проекта.
Криптоигры: Проблемы и Решения
Опыт команды в разработке игр
- Обсуждение важности опыта команды, имеющей 10 лет разработки игр, для успешного создания криптоигр.
- Криптоигры сталкиваются с негативным восприятием, что является основным препятствием для привлечения пользователей.
Механика игры и ее влияние на пользователей
- Вопрос о том, как микрофон влияет на процесс разработки; упоминается о редком использовании нового оборудования.
- Обсуждение проблем масштабирования и привлечения пользователей в индустрии игр.
Изучение причин банкротства
- Подход к изучению причин банкротства других компаний для избежания аналогичных ошибок.
- Планы по созданию квестов, которые будут интегрированы с приложением.
Возвращение старых механик
- Является ли возможным возвращение механики сбора пинов? Ответ — нет. Пользователи не используют эту механику на практике.
Утилита токенов в игре
- Обсуждение недостатка утилиты токена TRC в экосистеме; необходимость улучшить функциональность токенов.
- Токены должны быть интегрированы осторожно из-за экономических соображений.
Балансировка игровых механик
- Необходимость балансировки игровых механик и их влияние на игровой процесс; сложность пересчета баланса.
Обсуждение стратегии и обратной связи
Проблемы с реакцией на обратную связь
- Участник обсуждения указывает на необдуманные действия команды, такие как удаление функций, что вызывает недовольство.
- Обсуждается отсутствие реакции со стороны разработчиков на многократные просьбы о внесении изменений, что создает напряженность между игроками и командой.
Влияние курса на игровой процесс
- Отмечается, что низкий курс разрушает смысл игры Play To, начиная от неэффективности игровых элементов до главной механики дохода игроков.
- Упоминается о проблемах с отсутствием смысла в игре из-за низкого курса и недостатка интересных игровых элементов.
Планы по улучшению игры
Этапный подход к изменениям
- Разработчики вводят новые элементы постепенно, чтобы избежать резких изменений и негативного влияния на игру.
- Объясняется связь между количеством игроков и ростом курса: чем больше участников, тем выше потенциальные выигрыши.
Качество продукта как ключевой фактор
- Подчеркивается важность создания качественного продукта для привлечения большего числа пользователей и повышения интереса к игре.
NFT-пассы и их применение
Планы по использованию NFT-пассов
- Обсуждаются планы по тестированию и дропам для владельцев NFT-пассов, которые должны принести пользу пользователям.
- Уточняется, что первоначальные цели NFT-пассов включают доступ к тестированию и дропы различных предметов.
Ответы разработчиков на вопросы сообщества
Прозрачность в коммуникации
- Разработчики признают ошибки в ценообразовании при листинге токенов на бирже.
- Благодарности команде за ответы на вопросы сообщества подчеркивают важность открытого диалога.
Будущие мероприятия и активность сообщества
Регулярные эфиры и сжигание токенов
- Анонсируется регулярное проведение прямых эфиров для взаимодействия с сообществом.