Запись АМА от 30.08.2024 | Результат работы за 3 месяца | Проблемы с которыми мы столкнулись

Запись АМА от 30.08.2024 | Результат работы за 3 месяца | Проблемы с которыми мы столкнулись

Начало трейс 30 августа Обзор результатов и стратегии

Введение

  • Начало обсуждения о результатах за три месяца с предыдущей AMA-сессии, включая видение команды и общие ощущения.
  • Упоминание о проблемах и возможных решениях, а также краткий обзор стратегических планов.

Результаты за три месяца

  • Добавление возможности входа через Telegram для удобства пользователей в приложении и на вебе.
  • Интеграция NFT в приложение, хотя возможность их использования была временно отключена.

Проблемы и решения

  • Описание трудностей после релиза 15 марта; команда работала над устранением проблем в приложении.
  • Необходимость добавления игровых механик для создания игровой петли, чтобы поддерживать интерес игроков.

Игровые механики

  • Сравнение с другими криптоиграми; акцент на важности качественных игровых петель для долгосрочной игры.
  • Введение бонуса 0 мак для газа при покупке Pro, чтобы привлечь новых пользователей к взаимодействию с криптовалютой.

Суперпризы и обновления

  • Запуск первого суперприза на сумму 100 долларов как тестового мероприятия; планы по увеличению призов в зависимости от количества игроков.
  • Добавление функции "йс фортуну" для всех игроков, даже тех, кто не покупает подписку.

Разработка и обратная связь

  • Обсуждение процесса разработки обновлений; сложности из-за множества вводных данных.
  • Реализация боевки с учетом полученной обратной связи; упоминание о длительности разработки аналогичных игр (например, Marvel Snap).

Балансировка игрового процесса

  • Планы по улучшению боевки и возможности отключения базовых питомцев для более комфортного игрового опыта.
  • Введение системы защиты через счеты для мотивации пользователей чаще заходить в игру.

Маркетинг токена TC

Обсуждение текущего состояния токена и работы с коммьюнити

Остановка падения курса токена

  • Токен пережил значительное падение, но благодаря новому маркетмейкеру удалось остановить его снижение. В течение последних 10 дней курс находится в боковике между 0,06 и 0,18 доллара.

Работа нового маркетмейкера

  • Новый маркетмейкер появился в начале августа и смог стабилизировать ситуацию на рынке, что было критически важно для компании.

Сжигание токенов

  • В этом месяце было выкуплено 60 миллионов токенов, которые затем были сожжены. Эта механика будет продолжаться каждый месяц для поддержания курса.

Поддержка курса

  • Выкуп токенов положительно влияет на удержание курса в заданном диапазоне. Без этого откупа курс мог бы продолжать падение.

Обратная связь с коммьюнити

  • Проведена работа по систематизации обратной связи от сообщества. Теперь она собирается в таблицах и передается в отдел продукта для дальнейшей работы над улучшениями.

Улучшение техподдержки и реакции на запросы

Налаживание работы техподдержки

  • Техподдержка была разделена на несколько уровней, что позволило значительно ускорить процесс решения проблем пользователей.

Быстрое реагирование на запросы

  • Проблемы теперь решаются за несколько дней вместо месяцев. Пользователи получают ответы в течение получаса благодаря наличию разработчика во второй линии поддержки.

Критика обновлений

  • Команда получила много критики по поводу последних обновлений, однако они продолжают работать над улучшениями и быстро реагируют на замечания пользователей.

Честность и открытость коммуникации

Прозрачность общения с коммьюнити

  • Говорится о необходимости честного общения с пользователями о реальном состоянии компании и проекта. Завышенные ожидания приводят к разочарованию среди инвесторов.

Путь к реальности

Обсуждение проблем и решений в стартапе

Возвращение к коммуникации

  • Говорится о желании вернуться к регулярным коммуникациям, возможно, раз в месяц для подведения итогов и планирования.

Сложности экосистемы продуктов

  • Основная проблема заключается в недооценке сложности экосистемы продуктов, включая мобильную игру, кошелек и маркетплейс.

Увеличение объема работы

  • Объем задач оказался значительно больше ожидаемого; экосистема превратилась в длинный список направлений.

Разнообразие платформ

  • Включает три основных направления: мобильная игра, веб-платформа и Telegram бот. Также упоминаются девять сайтов и блокчейн-технологии.

Ошибки в управлении проектами

  • Проблема с количеством задач привела к закрытию некоторых проектов, таких как лутбоксы и квест платформа.

Фокус на основном продукте

Выбор приоритетов

  • Решение сосредоточиться на основном продукте — мобильной игре. Остальные продукты будут поддерживаться, но не должны отвлекать от главного направления.

Стратегия развития

  • Подчеркивается важность правильной стратегии и последовательности запуска проектов для успешного существования на рынке.

Финансовые трудности стартапа

Долина смерти

  • Описание финансовых трудностей стартапа, включая период "долины смерти", когда не было средств для выплаты зарплат.

Проблемы с командой

  • Переход от небольшой команды (три человека) до 70 сотрудников создает сложности в управлении процессами.

Психологические аспекты роста компании

Скорость роста команды

Переработка бизнес-процессов и качество продукта

Важность переработки бизнес-процессов

  • Переработка всех бизнес-процессов стала ключевым моментом для компании, так как это позволяет оптимизировать временные ресурсы.
  • Спешка в процессе работы привела к потере времени и негативным отзывам о качестве продуктов.

Проблемы с качеством приложения

  • При запуске приложения в марте было много багов, что сделало его нестабильным. Подписки часто отваливались, а покупки не проходили.
  • Качество продукта стало приоритетом компании; для улучшения ситуации наняли дополнительных тестировщиков (с 1 до 5).

Улучшение процесса тестирования

  • Увеличено время на тестирование приложений: теперь оно занимает около недели вместо нескольких дней.
  • Новый процесс разработки требует месяц на интеграцию новой функции: неделя на документацию, две недели на разработку и неделя на тестирование.

Результаты изменений

  • После внедрения новых процессов количество ошибок значительно сократилось с 4000 до 1000 в день.
  • Стабильность приложения улучшилась, что положительно сказалось на работе команды.

Курс токена и его колебания

Текущая ситуация с курсом токена

  • Листинг токена произошел по цене 0.30; максимальная цена достигала 8 центов. На данный момент курс составляет 0.017.
  • По данным Coin Market Cap, курс просел на 93%, но фактическая стоимость выше цены листинга.

Стратегия по удержанию курса

  • Компания работает над остановкой падения курса и предпринимает меры для его повышения через ежедневные выкупы токенов.
  • Несмотря на просадку от пиковых значений, текущая цена остается выше цены листинга (на уровне 0.016).

Долгосрочная стратегия развития

Игра и токены: Как растет популярность

Увеличение спроса на курс токенов

  • Игра становится популярной, что приводит к росту спроса на курс токенов.
  • В связи с этим курс токенов увеличивается ежемесячно.
  • Откуп и сжигание токенов рассматриваются как решения для поддержания курса.

Проблемы с ликвидностью

  • Ликвидность в игре недостаточна; она используется только в питомцах и незначительно в прокачке.
  • Добавление новых токенов может создать узкие места для пользователей, что требует постоянного баланса.
  • Статистика показывает, что 10% токенов ежедневно используется внутри приложения, а 80% выводится.

Цели и стратегия развития

  • Основная цель — создание самой популярной мобильной игры с криптовалютой.
  • Понимание необходимости создания мобильной игры с блокчейн экосистемой стало очевидным со временем.

Этапы реализации стратегии

  • Первый этап заключался в создании экосистемы блокчейн-продуктов, который уже завершён.
  • Основное внимание сейчас уделяется доработке мобильной игры для повышения удовлетворенности игроков.

Маркетинг и тестирование

  • После завершения разработки игры будет запущена маркетинговая кампания в СНГ.
  • Тестовые закупки рекламы проводятся ежедневно для привлечения новых пользователей.

Изменения в команде и новые назначения

Новые профессионалы в команде

  • Привлечение новых сотрудников связано с изменением фокуса компании на следующий этап развития.

Изменение технического директора

  • Алексей Селивёрстов покинул компанию; его вклад был значительным, но необходимы изменения для дальнейшего роста.

Новый технический директор

  • Алексей Стрельцов назначен новым техническим директором; у него более 20 лет опыта разработки игр.

Обратная связь от пользователей

Стратегия прибыльного бизнеса

Основные задачи компании

  • Компания нацелена на увеличение прибыли, работая с курсом токена и маркетмейкерами для увеличения продаж.
  • Опыт команды в B2B и частично B2C сегментах важен для успешной реализации стратегии.

Новые назначения в команде

  • Алексей Мелец назначен коммерческим директором, что критически важно для построения прибыльного бизнеса.
  • Евгений Михайлов стал продюсером, имея опыт работы над крупными проектами, такими как NBA 2K Playground 2.

Развитие мобильной игры

  • Под руководством Евгения ожидаются значительные изменения в производственном процессе мобильной игры.
  • Пётр Алёшкин, директор по маркетингу, готовит выход игры "Трейс" на рынок СНГ.

Вовлечение сообщества

  • Компания планирует вовлечь сообщество в тестирование обновлений приложений среди пользователей.
  • Тестирование обновлений будет добавлено в сентябре или октябре; это важный этап для получения обратной связи от игроков.

Сожжение NFT и баланс выпадения энергии

  • Сожжено 14400 NFT каров для повышения их ценности на рынке; текущий запас составляет 8888 каров.

Проблемы и цели игры

Цели и нарратив игры

  • Обсуждается отсутствие ясной цели и мотивации для игроков, что вызывает затруднения в понимании нарратива.
  • В конце года планируется улучшение стабильности игры, а также создание понятных игровых механик, которые будут связаны между собой.

Игровая петля и ограничения

  • Ожидается внедрение бесконечной игровой петли без искусственных ограничений, таких как лимиты на пины или тайминги строительства.
  • Упоминается о временных ограничениях как о гейм-дизайнерских ошибках, вызванных нехваткой времени на реализацию.

Релиз и новые функции

Осторожность в релизе

  • Каждое новое изменение в игре воспринимается как риск; необходимо подходить к изменениям с осторожностью.
  • Подчеркивается важность обучения на ошибках и продолжения работы над проектом несмотря на сложности.

Квесты и масштабирование

  • Запуск квестов будет осуществлен только тогда, когда компания будет готова к масштабированию.
  • Необходимость массового запуска квестов для привлечения большой аудитории обсуждается как ключевой момент.

Проблемы механик

Неполные механики

  • Обсуждаются проблемы неполноты игровых механик (города, территории), возникшие из-за некомплексного подхода к разработке.
  • Утверждается, что многие механики уже работают, но требуют доработки по балансу и контенту.

Приоритеты разработки

  • Доработка существующих механик требует времени; акцент делается на приоритетах в обновлениях.
  • Обсуждение роста цен на мин ПВ связано с необходимостью пересчета баланса после запуска.

Будущее питомцев

Выбор питомцев для битвы

  • Планы по выбору питомцев для битвы обсуждаются как часть будущих изменений в игре.

Курс токенов и экономическая модель

Проблемы с балансом боёвки

  • Боевка является сложной функцией, которую невозможно разработать за короткий срок. Необходим длительный период для её полноценного создания.

Стратегия курсовой политики токенов

  • Основная стратегия компании включает в себя создание качественного продукта, его популяризацию и органический рост стоимости курса через спрос.
  • Компания не заработала на токене, а наоборот, понесла убытки из-за инвестиций в ТРЦ. Все доходы от подписок и внутриигровых продаж были направлены на ликвидность.

Падение курса токена

  • Курс начал падать не из-за продажи токенов компанией, а из-за недостатка средств для поддержки курса.
  • Последний маркетмейкер смог немного улучшить ситуацию с ликвидностью после долгого периода снижения.

Поддержание курса и реклама

  • Активность аудитории недостаточна для поддержания роста курса без внешней рекламы.
  • Реклама через блогеров может временно поднять курс, но это не устойчивый путь к успеху.

Экономическая модель внутри игры

  • Внутренняя экономика игры стабилизировалась благодаря реинвестированию средств и подключению маркетмейкера.
  • Награды зависят от времени игры и стратегии игрока; система наград работает ежедневно, что отличает её от других игр.

Проблемы с утилитой и багами

  • Система наград имеет свои проблемы: слишком много наград влияет на курс.
  • Увеличение утилиты внутри игры планируется постепенно; приоритетные баги фиксируются по мере возможности ресурсов.

Будущие планы по развитию зданий

Обсуждение баланса и тестирования

Проблемы с энергией и мошенничеством

  • Пользователь выражает недовольство по поводу низкого уровня энергии, что вызывает подозрения в мошенничестве.
  • Уточняется, что тестирование не является обязательным, но предлагается пользователям. Генезис аккаунты получают дропы на регулярной основе.

Планы по улучшению

  • Обсуждаются планы по предоставлению более редких питомцев для Генезис аккаунтов и упоминается о бонусах.
  • Технология стейкинга уже готова к запуску, ожидается подходящий момент для её внедрения.

Новые функции и механики

Введение в веб-магазин

  • Ожидается запуск веб-магазина в Telegram, где можно будет покупать гемы и подписки за криптовалюту.

Зависимость наград от питомцев

  • Количество получаемых Эйс зависит от тира питомца; чем выше рарность, тем больше награды.

Личное мнение о азартных играх

Отношение к азартным играм

  • Спикер делится своим мнением о казино: он не азартный человек и предпочитает другие игры с непредсказуемым геймплеем.

Идеи для новых механик

  • Предлагаются идеи по замене механики удачи на другие интересные элементы; открытость к предложениям от пользователей.

Команда разработки и процессы

Оценка команды разработчиков

  • Спикер доволен командой разработчиков, состоящей из различных специалистов (веб-разработчики, блокчейн-разработчик).

Проблемы с процессами разработки

  • Выражается недовольство текущими процессами разработки из-за наследия предыдущей команды и отсутствия планирования.

Частота дропов и ожидания пользователей

Ограничения на частоту дропов

  • Уточняется, что дропы Генезис аккаунтов будут происходить раз в квартал из-за сложности бизнес-процессов.

Реакция на ожидания пользователей

  • Подчеркивается необходимость сбалансировать время между дропами и развитием проекта; пользователи должны понимать ограничения.

Планы на будущее: новые персонажи и NFT города

Новые персонажи в игре

  • Готовятся новые персонажи (питомцы), среди которых Крипто петы: лягушка, доги, шиба и хомяк.

Развитие NFT городов

Обсуждение изменений в игровом проекте

Изменение подхода к городам

  • Обсуждается необходимость уменьшения количества городов в игре, так как некоторые из них имеют слишком малое население, что ограничивает количество игроков.
  • Упоминается о планах изменить коллекцию городов, чтобы сделать её более привлекательной и эффективной для игроков.

Механика игры и её популярность

  • Рассматривается вопрос механики с машинками и её недостаточной популярности среди пользователей по сравнению с аирдропами.
  • Приводится пример других игр, которые успешно реализуют механику раздачи наград.

Экономическая модель проекта

  • Подчеркивается, что проект не является экономической пирамидой; его модель позволяет привлекать любое количество новых пользователей без угрозы для стабильности.
  • Обсуждаются проблемы других игр с выплатами пользователям и необходимостью постоянного увеличения числа игроков для поддержания экономики.

Геометрическая прогрессия и устойчивость модели

  • Описывается принцип геометрической прогрессии в контексте экономических пирамид и почему они рушатся.
  • Утверждается, что проект избежал этой проблемы благодаря созданию стабильной экономической модели.

Команда разработчиков и бизнес-процессы

  • Говорится о важности наличия опытных специалистов в команде для успешного развития проекта.

Криптоигры: Проблемы и Решения

Опыт команды в разработке игр

  • Обсуждение важности опыта команды, имеющей 10 лет разработки игр, для успешного создания криптоигр.
  • Криптоигры сталкиваются с негативным восприятием, что является основным препятствием для привлечения пользователей.

Механика игры и ее влияние на пользователей

  • Вопрос о том, как микрофон влияет на процесс разработки; упоминается о редком использовании нового оборудования.
  • Обсуждение проблем масштабирования и привлечения пользователей в индустрии игр.

Изучение причин банкротства

  • Подход к изучению причин банкротства других компаний для избежания аналогичных ошибок.
  • Планы по созданию квестов, которые будут интегрированы с приложением.

Возвращение старых механик

  • Является ли возможным возвращение механики сбора пинов? Ответ — нет. Пользователи не используют эту механику на практике.

Утилита токенов в игре

  • Обсуждение недостатка утилиты токена TRC в экосистеме; необходимость улучшить функциональность токенов.
  • Токены должны быть интегрированы осторожно из-за экономических соображений.

Балансировка игровых механик

  • Необходимость балансировки игровых механик и их влияние на игровой процесс; сложность пересчета баланса.

Обсуждение стратегии и обратной связи

Проблемы с реакцией на обратную связь

  • Участник обсуждения указывает на необдуманные действия команды, такие как удаление функций, что вызывает недовольство.
  • Обсуждается отсутствие реакции со стороны разработчиков на многократные просьбы о внесении изменений, что создает напряженность между игроками и командой.

Влияние курса на игровой процесс

  • Отмечается, что низкий курс разрушает смысл игры Play To, начиная от неэффективности игровых элементов до главной механики дохода игроков.
  • Упоминается о проблемах с отсутствием смысла в игре из-за низкого курса и недостатка интересных игровых элементов.

Планы по улучшению игры

Этапный подход к изменениям

  • Разработчики вводят новые элементы постепенно, чтобы избежать резких изменений и негативного влияния на игру.
  • Объясняется связь между количеством игроков и ростом курса: чем больше участников, тем выше потенциальные выигрыши.

Качество продукта как ключевой фактор

  • Подчеркивается важность создания качественного продукта для привлечения большего числа пользователей и повышения интереса к игре.

NFT-пассы и их применение

Планы по использованию NFT-пассов

  • Обсуждаются планы по тестированию и дропам для владельцев NFT-пассов, которые должны принести пользу пользователям.
  • Уточняется, что первоначальные цели NFT-пассов включают доступ к тестированию и дропы различных предметов.

Ответы разработчиков на вопросы сообщества

Прозрачность в коммуникации

  • Разработчики признают ошибки в ценообразовании при листинге токенов на бирже.
  • Благодарности команде за ответы на вопросы сообщества подчеркивают важность открытого диалога.

Будущие мероприятия и активность сообщества

Регулярные эфиры и сжигание токенов

  • Анонсируется регулярное проведение прямых эфиров для взаимодействия с сообществом.
Video description

Трейсеры, всем привет! 🧡 В этом видео мы ответили на самые интересующие вопросы нашего комьюнити в формате АМА-сессии, которая длилась более 1,5 часов! Узнайте, что ждёт MetaTrace в будущем, какие обновления планируются, и многое другое. Не пропустите возможность быть в курсе всех новостей! Установить игру👇 https://metatrace.onelink.me/h2K0/MetaTrace Подписывайтесь на наши социальные сети👇 https://linktr.ee/meta_trace