The Best Dungeon Manga Right Now - Tower Dungeon Manga
¿Por qué Tower Dungeon es la mejor mazmorras en el manga?
Introducción a Tower Dungeon
- Tower Dungeon ha sorprendido al autor, quien menciona que este trabajo de Nihei Sutmu es su favorito, superando incluso a "Blame", que considera una obra maestra.
- El video actúa como un seguimiento del anterior sobre Tower Dungeon, ya que se han lanzado nuevos capítulos desde entonces.
Resumen de la trama hasta ahora
- La historia comienza con el asesinato del rey y el secuestro de la princesa por un nigromante, lo que lleva a guerreros a entrar en la Torre Dragón para rescatarla.
- Se presenta a Yuva, un joven granjero reclutado para entrar en la torre. Junto con Lilysen y Elico, enfrentan monstruos y se separan durante su aventura.
Nuevos personajes introducidos
- En el capítulo 11, se introduce un nuevo grupo de personajes mientras navegan hacia la Torre Dragón. Iskall escribe en un diario mágico que permite comunicación a distancia.
- Cherafi, una arquera ratona y Gessie, el guerrero más fuerte pero callado del grupo son presentados junto con Reichel, el sirviente mudo de Iskall.
Dinámica entre los personajes
- Cherafi pregunta sobre el ojo de Iskall y si es un metamórfico Draco; él confirma serlo. Se revela que tiene una mano prostética y solo una ala.
- Aradelia, otra integrante del grupo entra pidiendo medicación contra las náuseas. Un anciano llamado Saren también se une al grupo con su criatura parecida a un cuervo.
Avance en la Torre Dragón
- El grupo avanza hacia la Torre Dragón donde deben enfrentar desafíos. Se destaca cómo cada personaje tiene diseños únicos e interesantes.
- Karash, uno de los villanos principales aparece alimentándose de caballeros muertos; descubre información crucial sobre el rey asesinado y la princesa secuestrada.
Revelaciones importantes
- Durante una batalla contra no-muertos, se revela que Saren no es solo un anciano sino un poderoso mago capaz de lanzar bolas de fuego.
- Sargon busca venganza por su madre asesinada y tesoros robados; está tras Karash, lo cual añade profundidad al conflicto principal dentro de Tower Dungeon.
Capítulo de Horror y Necromancia
Encuentro con los Horrores del Pasado
- El grupo entra en una habitación donde Karash mató a varios caballeros, encontrando un hombre desmembrado. Sargon menciona que este es el estilo de matar de Karash, sugiriendo que aún está cerca.
- Los gusanos comienzan a caer sobre los cadáveres, reanimándolos. Se destaca la calidad artística del panel que muestra esta resurrección horrorosa, utilizando tinta negra para enfatizar el terror.
- Uno de los caballeros reanimados ataca a Iskal mientras escribe en su libro. Giraffe intenta advertirle, pero es demasiado tarde; Iskal cae al suelo rodeado de sangre.
Criaturas y Diseño del Calabozo
- Se introducen los necromitas: cuerpos controlados por un nigromante. Estos obedecen órdenes sin poder luchar y pueden usar habilidades del cuerpo original.
- Karash es descrito como un poderoso Draco metamórfico y antagonista. Su forma dragón se vuelve más grotesca bajo el control del nigromante, aumentando su tamaño y poder.
Nuevas Adiciones Fascinantes
- Margina, una hippogri que sirve a la familia real, es presentada como un personaje interesante pero poco explorado hasta ahora.
- Mientras el grupo huye por el calabozo, se forma un golem masivo bloqueando su camino; también ha sido convertido en necromita.
La Imponente Presencia del Basilisco
- El basilisco aparece nuevamente; su mirada petrifica a quienes lo miran directamente. La única forma de revertir esto es matarlo.
Diseño Visual y Ambientación
- Se aprecia la disposición arquitectónica del calabozo mientras el grupo avanza por las escaleras en espiral. Las escenas silenciosas permiten disfrutar del entorno sin distracciones narrativas.