Урок 48. Информационная архитектура
Информационная архитектура и взаимодействие экранов
Обзор раздела: В данном разделе рассматривается важность информационной архитектуры и взаимодействия экранов для продукта. Описывается, как пользователи создают ментальную модель работы продукта и почему понятная информационная архитектура помогает пользователям быстро ориентироваться.
Создание ментальной модели продукта
- Пользователи создают ментальную модель работы продукта.
- Чем проще, понятнее и привычнее информационная архитектура, тем быстрее пользователь освоит продукт.
- Затруднения с созданием ментальной модели вызывают дискомфорт и раздражение у пользователя.
Инструменты для создания информационной архитектуры
- Функциональная карта: описание структуры и функций сайта или приложения.
- User Flow: определение пути пользователя на сайте или приложении.
- Карта сайта: верхнеуровневый обзор структуры продукта.
Функциональная карта
- Описывает структуру и функции сайта или приложения.
- Позволяет собрать всю информацию от клиента и составить структуру продукта.
User Flow
- Помогает определить количество экранов и блоков взаимодействия.
- Полезен для проработки логических навигационных связей внутри сервиса.
Карта сайта
- Позволяет получить обзорную структуру продукта.
- Описывает страницы без функциональных единиц.
Рекомендации по использованию инструментов
- Начальные этапы: рекомендуется использовать функциональную карту для указания количества страниц и функционала.
- Дополнительные инструменты: User Flow и карта сайта полезны для более детальной проработки проекта.
Создание функциональной карты на практике
Обзор раздела: В данном разделе предлагается создать функциональную карту на примере сайта "Мрия Resort". Описывается процесс создания первого блока и основных страниц в функциональной карте.
Создание первого блока
- Зайти в Figma Gym и создать первый блок с названием проекта.
- Указать цвет и шрифт для названия проекта.
Основные страницы в функциональной карте
- Описать основные страницы сайта, такие как главная страница, новости и контакты.
- Указать функционал каждой страницы, например интерактивную карту или поиск.
Рекомендации по созданию функциональной карты
- Использовать бриф и исследование для разработки функциональной карты.
- Описывать только то, что клиент заказчик указывает.
- Начинать с общего описания проекта и переходить к основным страницам.
Заключение
Информационная архитектура и взаимодействие экранов являются ключевыми аспектами при разработке продукта. Функциональная карта,
Создание страниц и соединение блоков
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается создание страниц и соединение блоков в Figma Gym.
Создание страницы главного экрана
- Создаем страницу главного экрана в Figma Gym.
- Прописываем основные блоки на этой странице.
Соединение основного блока с блоками первого уровня
- Создаем стрелки, соединяющие основной блок с блоками первого уровня.
- Это позволяет создать связь между различными блоками на странице.
Разработка функциональной карты для главной страницы
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается разработка функциональной карты для главной страницы Figma Gym.
Разработка функциональной карты только для одной страницы
- Для удобства и эффективности работы, начинаем с разработки функциональной карты только для главной страницы.
- Постепенно добавляем детали и информацию к каждому блоку на карте.
Обзор структуры главного экрана
Обзор раздела: В этом разделе проводится обзор структуры главного экрана Figma Gym.
Heroblock
- Heroblock - основной блок на главном экране.
- Содержит красивое изображение или видео, заголовок и призыв к действию.
Разработка функциональной карты для главной страницы (продолжение)
Обзор раздела: В этом разделе продолжается разработка функциональной карты для главной страницы Figma Gym.
Создание трех уровней для главной страницы
- Разрабатываем три уровня для главной страницы: heroblock, афиши и инфраструктура.
- Каждый блок имеет свой функционал и содержит подробную информацию.
Создание второго уровня - heroblock
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается создание второго уровня - heroblock на функциональной карте главной страницы Figma Gym.
Настройка стилей блока heroblock
- Уменьшаем размер шрифта и задаем зеленый цвет для блока heroblock.
- Это помогает нам легко ориентироваться между различными уровнями на карте.
Разработка функциональной карты для главной страницы (продолжение)
Обзор раздела: В этом разделе продолжается разработка функциональной карты для главной страницы Figma Gym.
Размещение блоков на главной странице
- Разрабатываем бл
Создание функциональной карты
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается создание функциональной карты для проекта.
Создание футера
- Прописываем футер, чтобы он отображался на всех страницах.
- Создаем стрелки для навигации по страницам.
Количество страниц
- В проекте есть 20 главных страниц.
- Функциональная карта создается для облегчения разработки и быстрого доступа к информации.
Редактирование и дополнение
- Функциональную карту можно редактировать и дополнять в любое время.
- Рекомендуется сохранить ее в отдельной папке проекта, чтобы не запутаться.
Использование функциональной карты
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается использование функциональной карты во время разработки.
Копирование и вставка
- Выделяем всю функциональную карту и копируем ее (нажатие Control C).
- Переходим в проект и вставляем скопированную карту в отдельную папку.
Работа с wireframe
- Функциональная карта может быть использована при разработке wireframe.
- Карту можно редактировать, дополнять и использовать как помощник при работе над проектом.
Заключение
Обзор раздела: В этом разделе подводятся итоги использования функциональной карты.
- Функциональная карта является полезным инструментом для организации информации в проекте.
- Она облегчает разработку и предоставляет быстрый доступ к необходимым данным.
- Карту можно редактировать и дополнять в любое время, что делает ее гибким инструментом при работе над проектом.