Sink or Swim: How to Build and Validate AA Games Fast

Sink or Swim: How to Build and Validate AA Games Fast

Introduction

Dans cette introduction, Karina Comm se présente en tant qu'exploratrice et chasseuse de trésors. Elle parle de son expérience dans l'industrie du jeu vidéo et de son rôle en tant que directrice de jeu.

Présentation personnelle

  • Karina Comm se décrit comme une exploratrice et chasseuse de trésors.
  • Elle est ravie de parler lors de cet événement et considère cela comme un privilège.
  • En raison d'une personne immunodéprimée dans son entourage, elle a été moins présente ces derniers temps.

Expérience professionnelle

  • Karina a travaillé chez Electronic Arts avant de quitter son poste pour rejoindre une nouvelle équipe.
  • Elle a ressenti beaucoup de pression pour livrer rapidement un projet avec sa nouvelle équipe.
  • Son objectif est de montrer ce sur quoi son équipe travaille et comment ils ont réussi à créer une démo jouable en seulement 12 mois.

Objectifs du discours

  • Karina souhaite partager ses connaissances sur la validation rapide dans le développement de jeux.
  • Elle veut aider les participants à naviguer dans l'océan du développement de jeux en partageant ses expériences et ses conseils.

Challenges in Game Development

Dans cette section, Karina parle des défis auxquels sont confrontées les équipes de développement de jeux.

Défis rencontrés

  • Les équipes rencontrent souvent des problèmes techniques, des ressources limitées, des délais serrés et des changements fréquents dans le périmètre du projet.
  • Karina partage ses secrets pour faire face à ces défis et réussir dans le développement de jeux.

Transition vers les crypto-jeux

Karina explique sa transition du développement de jeux traditionnels aux crypto-jeux et l'utilisation de la technologie blockchain dans son jeu.

Transition vers les crypto-jeux

  • Karina a décidé de quitter son emploi chez Electronic Arts pour se lancer dans le développement de jeux indépendants utilisant la technologie blockchain.
  • Elle utilise des NFT (jetons non fongibles) dans son jeu, mais ne discutera pas en détail de ce sujet lors de cette présentation.

Expérience professionnelle et engagement communautaire

Karina parle de son expérience professionnelle passée et de son engagement envers les communautés LGBTQ+ et asiatiques.

Expérience professionnelle

  • Karina a travaillé pour une station de radio, une station de ski et a collaboré avec des équipes indépendantes avant d'entrer dans le domaine des crypto-jeux.
  • Elle comprend les défis auxquels sont confrontés ceux qui cherchent un nouvel emploi ou qui veulent créer leur propre jeu.

Engagement communautaire

  • En tant que directrice d'événements bénévole, Karina représente les groupes sous-représentés tels que la communauté LGBTQ+ et asiatique.
  • Elle apprécie le travail accompli par les bénévoles et le comité de sélection pour organiser ces événements.

Techniques for Game Development Success

Dans cette section, Karina partage ses techniques pour réussir dans le développement de jeux.

Techniques pour réussir

  • Karina partage des histoires et des conseils sur la gestion des problèmes techniques, la gestion des ressources limitées, les délais serrés et l'évolution du périmètre du projet.
  • Elle encourage les participants à ne pas se sentir seuls face à ces défis et à utiliser ses conseils pour naviguer dans le monde du développement de jeux.

Conclusion

Dans cette présentation, Karina Comm partage son expérience en tant que directrice de jeu dans le domaine des crypto-jeux. Elle aborde les défis auxquels sont confrontées les équipes de développement de jeux, sa transition vers les crypto-jeux et ses techniques pour réussir dans ce domaine.

Jeu de survie futuriste avec des références à la culture des mèmes, de la mode et de la musique

Aperçu de la section: Dans cette partie, le conférencier parle d'un jeu de survie futuriste qui intègre des éléments de la culture des mèmes, de la mode et de la musique. Il décrit le jeu comme un mélange entre un jeu de cartes à collectionner et un jeu de course infini.

Le premier IP du studio est un mélange entre Clash Royale et Super Mario Kart

  • Le jeu est un sous-genre du gaming qui combine les mécaniques des jeux de cartes à collectionner et des jeux de course.
  • L'objectif était d'avoir une expérience similaire à celle d'un Clash Royale combinée avec celle d'un Super Mario Kart ou d'un jeu infini type "Runner" associé à un jeu de cartes.
  • La première version alpha du jeu a été lancée l'année dernière alors que l'équipe travaillait encore sur les technologies bêta.

Trois grandes leçons pour valider rapidement les jeux vidéo

Aperçu de la section: Dans cette partie, le conférencier explique qu'il partagera trois grandes leçons sur comment valider rapidement les jeux vidéo. Il mentionne également qu'il y aura du temps pour les questions-réponses après sa présentation.

Les trois grandes leçons pour valider rapidement les jeux vidéo

  • La rapidité est essentielle dans l'industrie du jeu vidéo en constante évolution.
  • Les méthodes utilisées pour valider rapidement les jeux peuvent être appliquées à d'autres domaines, tels que la validation de nouvelles technologies ou la création de nouveaux produits.
  • Il y aura une session de questions-réponses après la présentation.

L'importance d'un "one pager" et d'une "lean canvas"

Aperçu de la section: Dans cette partie, le conférencier parle de l'importance d'avoir un "one pager" et un "lean canvas" lors du développement d'un jeu. Il explique comment ces outils peuvent aider à condenser les informations clés et à aligner les parties prenantes sur le concept du jeu.

Le rôle du "one pager" dans le développement d'un jeu

  • Un "one pager" est un document concis qui présente les objectifs principaux et les caractéristiques clés d'un jeu.
  • Il sert de boussole pour l'équipe de développement en fournissant une direction claire.
  • Un bon "one pager" doit être facile à lire et comprendre, tout en incluant les objectifs principaux du jeu.

L'importance du "lean canvas"

  • Le "lean canvas" est comme une carte qui aide à planifier le développement du jeu en fournissant des directions et des estimations temporelles.
  • Il permet de visualiser ce qui se trouve devant nous, en identifiant les obstacles potentiels et en définissant le chemin le plus direct vers notre destination.
  • Le conférencier partage un exemple préliminaire d'un "lean canvas" utilisé pour ajouter de la valeur au concept principal du jeu.

Évolution du concept initial grâce au processus de validation

Aperçu de la section: Dans cette partie, le conférencier explique comment le concept initial du jeu a évolué grâce au processus de validation. Il mentionne l'importance de la collecte de fonds et comment cela a influencé le développement du jeu.

Évolution du concept initial

  • Le conférencier partage les différentes versions du "one pager" qui ont été créées tout au long du processus de collecte de fonds.
  • L'équipe a pu lever suffisamment d'argent pour agrandir l'équipe de développement, ce qui a entraîné une évolution significative du concept initial.
  • Les améliorations apportées au concept ont été basées sur les retours des parties prenantes et les objectifs principaux définis dans le "one pager" initial.

Utilisation d'un "lean canvas" pour valider rapidement un concept de jeu

Aperçu de la section: Dans cette partie, le conférencier explique comment utiliser un "lean canvas" pour valider rapidement un concept de jeu. Il souligne que cet outil permet de se concentrer sur l'amusement tout en gardant à l'esprit les contraintes financières.

Utilisation d'un "lean canvas" pour valider rapidement un concept

  • Un "lean canvas" est essentiel pour aligner les parties prenantes et stratégiquement valider un concept de jeu.
  • En utilisant cet outil, il est possible d'identifier rapidement si un concept est amusant et attrayant pour les joueurs cibles.
  • Le conférencier partage son expérience personnelle en utilisant un "lean canvas" pour se concentrer sur l'amusement plutôt que sur la génération de revenus.

Combinaison des éléments des jeux de course et des jeux de cartes

Aperçu de la section: Dans cette partie, le conférencier explique comment ils ont combiné les éléments des jeux de course et des jeux de cartes pour créer leur jeu. Il mentionne également l'importance du lore et du remix culturel dans leur concept.

Combinaison des éléments des jeux de course et des jeux de cartes

  • L'équipe a réfléchi à ce qu'ils aimaient dans les jeux de course : la vitesse, la personnalisation rapide et la compétition.
  • Ils ont fusionné ces éléments avec les mécaniques du jeu de cartes pour créer un jeu stratégique au rythme rapide où le gameplay se déroule en temps réel.
  • Leur avantage en termes d'art, de production et d'interface utilisateur leur a permis de développer une boucle métallique attrayante pour les joueurs occasionnels à midcore.
  • Le conférencier souligne également l'importance du lore (histoire) et du remix culturel dans leur concept.

Cela conclut le résumé du transcript.

Première étape : Penser à son public cible

Aperçu de la section: Dans cette partie, l'orateur souligne l'importance de penser au public cible dès le début du processus de développement. Il explique que cela est plus facile aujourd'hui grâce aux nombreuses possibilités de communication avec les premiers utilisateurs.

  • Il est essentiel de comprendre sa communauté pour obtenir des résultats positifs.
  • Chaque joueur dans votre public cible aura des comportements, des points douloureux et des désirs uniques.
  • Il n'y a pas de formule magique pour atteindre les joueurs, cela demande du talent et beaucoup de pratique.
  • Le nombre de joueurs dans votre segment dépendra de la complexité du marché et de votre stratégie commerciale.
  • Accordez une attention particulière à vos joueurs et appréciez leurs désirs et leurs points douloureux.

Recherchez vos joueurs et connectez-vous régulièrement avec eux

Aperçu de la section: L'orateur souligne l'importance d'une recherche continue sur les joueurs et d'une connexion régulière avec eux.

  • La création d'un jeu amusant peut être un défi, surtout pour une nouvelle équipe ou lorsqu'on utilise une nouvelle technologie.
  • Connaissez votre communauté en termes marketing en considérant leur démographie, leurs comportements, leurs contraintes, etc.
  • Pour valider rapidement un concept de jeu, il est préférable de se concentrer sur deux choses : la psychologie du joueur (ble type) et la plateforme du jeu.
  • La psychologie du joueur (ble type) permet d'identifier rapidement les motivations de chaque segment de joueurs.
  • Connaître la plateforme du jeu permet de faire des choix avant même d'entrer en production, ce qui peut vous faire gagner beaucoup de temps et d'efforts.

Planification du parcours du joueur

Aperçu de la section: L'orateur explique l'importance de planifier le parcours du joueur et comment cela aide à créer une proposition de valeur solide.

  • Le parcours du joueur est similaire à la construction d'un site web, il doit avoir une destination claire avec des étapes intermédiaires.
  • Le joueur vivra des moments forts et des moments moins satisfaisants tout au long de son parcours.
  • En se concentrant sur la communauté et en utilisant les personas déjà définis, on peut commencer à construire le parcours du joueur.
  • Comprendre le parcours du joueur est essentiel pour créer une proposition de valeur solide.

Proposition de valeur

Aperçu de la section: L'orateur explique l'importance d'une proposition de valeur bien conçue pour répondre aux désirs des joueurs.

  • Une proposition de valeur bien conçue permet d'aligner la stratégie marketing globale avec les désirs des joueurs.
  • Elle réduit les frictions et récompense les joueurs avec ce qu'ils veulent vraiment.
  • La première étape pour créer une proposition de valeur est de connaître l'utilisateur final et ce que vous voulez qu'il fasse (jobs component).
  • Il est important d'énumérer clairement les objectifs du joueur et de comprendre leurs douleurs et gains associés.

Ces sections couvrent les points clés du transcript en utilisant des titres informatifs et des sous-titres pour organiser les notes. Les bullet points fournissent une description détaillée des principaux points abordés par l'orateur, avec des liens vers les timestamps correspondants pour faciliter l'étude du transcript.

Comprendre le produit Market Fit

Aperçu de la section: Dans cette partie, l'orateur explique comment atteindre le "produit Market fit" en reliant les gains et les douleurs des utilisateurs. Il souligne également l'importance de capturer des informations précieuses auprès de la communauté.

Connecter les gains et les douleurs

  • Chaque gain et chaque douleur doivent être reliés pour assurer une compréhension complète du diagramme.
  • L'objectif est d'obtenir des informations précieuses à partir de ces connexions.

Exemple d'une session de planification trimestrielle

  • Mix Mob utilise des mécanismes supplémentaires pour garantir le succès de leurs livrables.
  • D'autres détails seront abordés dans la prochaine présentation.

Importance du MVP (Minimum Viable Product)

  • Le MVP doit résoudre un problème dès le début, de manière minimale.
  • Il est comparable à un canard en caoutchouc qui flotte sur l'eau.
  • Différentes variations existent, mais toutes apportent du divertissement et de la joie.
  • Un MVP réussi nécessite une préparation préalable et implique d'échanger avec la communauté.

Validation rapide grâce aux retours utilisateurs

  • Parler à sa communauté est essentiel pour valider rapidement son produit ou jeu.
  • Les réseaux sociaux offrent une opportunité simple d'accéder à cette validation.
  • La clé est d'écouter attentivement les joueurs pour fournir une réelle valeur ajoutée.

Évolution vers un produit final

  • Lorsque vous concevez un MVP, pensez à son évolution future et à l'ajout de votre marque.
  • L'objectif est de satisfaire les besoins fondamentaux des joueurs.
  • Il faut être prêt à gérer les retours négatifs et itérer continuellement pour améliorer le produit.

Prototypage pour tester et valider rapidement

  • Un prototype est une version préliminaire d'un produit, service ou système.
  • Son objectif est de tester rapidement et valider une idée ou un concept.
  • Le prototypage peut prendre différentes formes, du croquis au modèle plus avancé.
  • Les prototypes sont peu coûteux à réaliser et permettent d'aligner les parties prenantes.

Comprendre la valeur centrale

Aperçu de la section: Dans cette partie, l'orateur souligne l'importance de comprendre la valeur centrale recherchée par les utilisateurs dans un jeu ou un produit. Il explique également que cela permettra d'ajouter une identité unique à votre marque.

Importance de comprendre la valeur centrale

  • La compréhension de ce que les utilisateurs veulent vraiment dans votre jeu ou produit est essentielle pour construire un MVP solide.
  • Cela permettra ensuite d'ajouter votre marque et votre identité.

Définition d'un prototype

  • Un prototype est une version préliminaire d'un produit, service ou système.
  • Son objectif est de tester rapidement et valider une idée ou un concept.
  • Les prototypes sont peu coûteux à réaliser et aident à aligner les parties prenantes.

Conclusion et conseils sur le prototypage

Aperçu de la section: Dans cette partie, l'orateur conclut en soulignant les avantages du prototypage et donne des conseils pour réussir dans cette étape.

Avantages du prototypage

  • Le prototypage permet de tester rapidement et valider une idée ou un concept.
  • Il est moins coûteux que la création d'un MVP complet.
  • Il facilite l'alignement des parties prenantes.

Conseils pour réussir dans le prototypage

  • Commencez avec des outils simples tels qu'un carnet de croquis.
  • Les retours obtenus à partir du prototype vous aideront à prendre des décisions éclairées.
  • Utilisez ces retours pour itérer et améliorer votre prototype jusqu'à ce qu'il soit prêt à passer à l'étape suivante.

Les sections ont été regroupées pour éviter d'avoir trop de sections courtes.

Création de prototypes de jeux

Aperçu de la section: Dans cette partie, l'orateur explique comment les concepteurs de jeux peuvent créer des prototypes en utilisant divers outils et matériaux. Il mentionne que les prototypes peuvent être physiques ou numériques.

Utilisation d'outils pour créer des prototypes

  • Les concepteurs peuvent utiliser des outils tels que Mirro et suivre de bonnes pratiques de prototypage pour créer un prototype de jeu.
  • Les prototypes peuvent être créés à partir d'objets courants tels qu'un carnet de croquis, des morceaux de papier et de la ficelle, ou même en utilisant une imprimante 3D.

Prototypage physique et numérique

  • La création d'un prototype physique est relativement simple.
  • Pour les prototypes numériques, des outils tels que Twine, Game Builder ou Unity peuvent être utilisés.

Validation rapide avec les joueurs potentiels

  • L'objectif principal lors de la validation rapide est de tester le prototype.
  • Grâce aux réseaux sociaux comme Discord, Twitter et itch.io, il est plus facile d'obtenir un groupe de joueurs potentiels pour observer leur comportement et recueillir leurs opinions sans influence.

Formes alternatives de tests utilisateur

  • Outre les tests à distance qui sont populaires depuis le début du COVID-19, il existe d'autres formes de tests utilisateur.
  • Il est recommandé aux auditeurs d'en discuter avec leur équipe UX ou design pour en savoir plus sur ces méthodes.

Focalisation limitée lors des tests utilisateur

  • Lors des tests utilisateur, il est important de se concentrer sur un nombre limité de questions pour obtenir des informations précieuses.
  • Trop de commentaires peuvent être contre-productifs, il est donc essentiel de rester aussi impartial que possible.

Avantages et défis d'être en "open view"

Aperçu de la section: L'orateur explique pourquoi il peut être bénéfique d'être en "open view" lors du développement d'un jeu, mais souligne également les défis associés à cette approche.

Avantages d'être en "open view"

  • Être en "open view" permet d'obtenir des retours immédiats, ce qui permet de valider rapidement les hypothèses et de gagner du temps et de l'argent.
  • Cela offre également un accès aux super fans, réduit les cycles de test et permet de détecter rapidement les bugs critiques.
  • La recherche utilisateur supplémentaire aide à planifier les prochaines étapes du développement.
  • Il y a une énergie différente lorsqu'on produit du contenu en direct, ce qui peut stimuler le moral.

Défis d'être en "open view"

  • Le public est toujours présent lorsque l'on est en "open view", ce qui peut poser des problèmes.
  • Les attentes par rapport à la réalité peuvent être biaisées.
  • Les décisions basées sur une vision à court terme peuvent ne pas être recommandées pour le long terme.

Bonnes pratiques pour éviter la précipitation

  • Mettre en place un processus de demande de changement et l'intégrer dans le plan de communication.
  • Établir un registre des risques pour anticiper les problèmes potentiels.
  • Communiquer régulièrement avec toutes les parties prenantes pour éviter les confusions et les malentendus.

Les défis de la rapidité dans le développement

Aperçu de la section: L'orateur partage des conseils sur la manière de gérer les défis liés à la rapidité lors du développement d'un jeu.

Les inconvénients de se précipiter

  • Se précipiter n'est pas durable, cela peut entraîner des erreurs et faire passer à côté d'opportunités importantes.
  • La croissance d'une petite entreprise peut rendre difficile le maintien de la même vitesse qu'au début.
  • Les attentes par rapport à la réalité peuvent être déformées.

Bonnes pratiques pour éviter la précipitation

  • Mettre en place un processus de demande de changement pour une communication claire entre les parties prenantes.
  • Établir un registre des risques pour anticiper et gérer les problèmes potentiels.
  • Communiquer régulièrement avec toutes les parties prenantes pour éviter les confusions et rester aligné sur les objectifs.

Conseils pour naviguer rapidement tout en étant efficace

Aperçu de la section: L'orateur partage deux conseils importants pour naviguer rapidement tout en étant efficace lors du développement d'un jeu.

Deux choses à faire pour éviter les problèmes

  1. Mettre en place un processus de demande de changement et l'intégrer dans le plan de communication.
  • Cela permet une communication claire entre toutes les parties prenantes du projet.
  1. Établir un registre des risques.
  • Cela aide à anticiper et à gérer les problèmes potentiels.

Importance de la communication avec les parties prenantes

  • Il est essentiel de communiquer régulièrement avec toutes les parties prenantes pour éviter les confusions et rester aligné sur les objectifs du projet.
  • La communication ouverte et transparente est cruciale pour maintenir l'efficacité lors du développement d'un jeu.

Les chapitres ont été regroupés en fonction de leur contenu similaire afin de créer une structure claire et concise.

L'importance des estimations et des notes d'évaluation

Aperçu de la section: Dans cette partie, l'orateur souligne l'importance des estimations et des notes d'évaluation dans le processus de gestion de projet. Il explique que mesurer et évaluer sont essentiels pour apporter des améliorations.

Importance des estimations

  • Les estimations sont essentielles car on ne peut pas changer ce qu'on ne peut pas mesurer.
  • Les estimations permettent d'améliorer les performances en identifiant les domaines à améliorer.
  • Les changements de demande peuvent avoir un impact sur le travail en cours ou sur la portée du projet, il est donc important de les noter.

Gestion des changements

  • La gestion des changements est un sujet important à étudier, notamment auprès du Project Management Institute, Prince ou lors de formations agiles.
  • Il est recommandé d'inclure les demandes de changement dans les notes d'évaluation afin d'avoir toutes les informations nécessaires.

Le phénomène de cécité intentionnelle

  • La cécité intentionnelle est un phénomène psychologique qui peut se produire lorsque nous nous concentrons trop sur une tâche spécifique.
  • L'expérience "L'illusion du gorille invisible" démontre que lorsque nous sommes focalisés sur une chose, nous pouvons être aveugles aux autres stimuli autour de nous.

Risques et incertitudes

  • Les risques et incertitudes sont présents lorsque nous avançons rapidement dans notre travail.
  • Il est important d'avoir des discussions régulières avec les autres leaders de l'équipe pour évaluer les risques.
  • Les risques peuvent être positifs ou négatifs, il est donc essentiel de les identifier et de mettre en place un plan de réponse.

Importance du registre des risques

  • La mise en place d'un registre des risques est recommandée pour toutes les équipes.
  • Identifier les risques permet à l'équipe d'être plus préparée et de prendre des mesures appropriées.
  • Les réponses aux risques peuvent inclure le transfert, l'évitement, la mitigation, l'acceptation ou l'amélioration.

Évaluation des conséquences et probabilités

  • L'analyse des risques implique d'évaluer les conséquences et probabilités associées à chaque événement incertain.
  • Les réponses aux risques doivent être adaptées en fonction de leur importance et urgence.

L'importance d'apprendre des échecs

  • Il est impossible de prédire tous les risques qui peuvent survenir.
  • Discuter des risques et apprendre de nos erreurs est précieux pour notre équipe.
  • Le plus grand échec serait de ne rien avoir appris lorsqu'une situation difficile se présente.

Patience et persévérance

  • La patience est essentielle dans le processus créatif et technologique.
  • Il faut du temps pour réussir, mais il est important de valider rapidement afin de pouvoir pivoter si nécessaire.

Conclusion

  • Être transparent et ouvert peut être un défi, mais c'est une opportunité unique pour apprendre de nos joueurs et s'adapter.
  • Il n'y a pas de solution magique pour réussir, mais il est important de se rappeler d'avoir du plaisir dans notre travail.
  • Les affirmations quotidiennes peuvent nous aider à rester positifs et résilients face aux difficultés.

La valeur des plans de réponse aux risques

Aperçu de la section: Dans cette partie, l'orateur met en évidence l'importance des plans de réponse aux risques et explique comment ils peuvent aider à gérer les événements incertains.

Importance des plans de réponse

  • Les plans de réponse aux risques sont essentiels pour faire face aux événements incertains.
  • Identifier les risques est précieux, mais avoir un plan d'action approprié est encore plus important.

Analyse des risques

  • L'analyse des risques permet d'être conscient des événements politiques, légaux et environnementaux qui peuvent affecter le projet.
  • Les risques peuvent avoir un impact positif ou négatif sur le projet, il est donc important d'en tenir compte.

Mise en place d'un registre des risques

  • Il est recommandé d'établir un registre des risques comme mesure défensive et proactive.
  • Un registre des risques aide à être préparé en cas de situation difficile.

Apprendre des échecs

  • Le plus grand échec serait de ne rien avoir appris lorsqu'une situation difficile se présente.
  • Il faut s'accrocher à l'essentiel et rester sur la bonne voie, même lorsque tout semble aller de travers.

Patience et persévérance

  • La réussite prend du temps, il est important d'être patient.
  • Il est peu probable de créer un jeu à succès dès le premier essai, mais l'objectif est de valider rapidement pour pouvoir pivoter si nécessaire.

Conclusion

  • Être transparent et ouvert peut être un défi, mais c'est une opportunité unique pour apprendre de nos joueurs et s'adapter.
  • Il n'y a pas de solution magique pour réussir, mais il est important de se rappeler d'avoir du plaisir dans notre travail.
  • Les affirmations quotidiennes peuvent nous aider à rester positifs et résilients face aux difficultés.

Streaming live tournaments and VR integration

In January, the speaker's company was able to stream live tournaments on their platform. They also achieved their goal of integrating virtual reality (VR) into their game.

Streaming live tournaments and referrals

  • The company enabled users to stream live tournaments on their platform.
  • Users were able to invite others through referrals to join and play the game.
  • This feature was implemented in January.

Achieving VR integration

  • The speaker's company successfully integrated virtual reality (VR) into their game.
  • This milestone was accomplished, meeting their goal.
  • The speaker expresses gratitude for this achievement.

Recommended books for further learning

The speaker recommends reading specific books that provide more in-depth information about lean canvas, value proposition, and critical thinking.

Recommended books for learning

  • The speaker suggests picking up books that cover topics such as lean canvas, value proposition, and critical thinking.
  • These books can provide a deeper understanding of these concepts compared to what can be covered in a short presentation.

Key takeaways and advice

The speaker shares some key takeaways from her talk, including the importance of having a compass, map, rubber duck, shipping fast and openly, knowing your players, having compassion for yourself, and refusing to sink. She also expresses gratitude towards the volunteers and staff at GDC.

Key takeaways from the talk

  • Get a compass (direction), map (plan), and rubber duck (someone to explain your ideas).
  • Ship fast and openly with transparency.
  • Take the time to know your players.
  • Have compassion for yourself throughout the process.
  • Refuse to sink when faced with challenges.
  • The speaker acknowledges and appreciates the volunteers and staff at GDC for making the conference exciting and enjoyable.

Gratitude towards GDC experience

The speaker expresses gratitude towards the volunteers and staff at GDC, as it was her first time attending the conference. She mentions that their dedication made the conference exciting for her.

Appreciation for GDC volunteers and staff

  • This was the speaker's first time attending GDC.
  • The dedication of the volunteers and staff made the conference very exciting for her.
  • She expresses gratitude for their efforts in organizing and running the event.

Audience question on MVP value to players

An audience member asks how to determine if an MVP (Minimum Viable Product) brings value to players. The speaker emphasizes that asking players directly is crucial in understanding if an MVP delivers value.

Determining MVP value to players

  • To know if an MVP brings value to players, it is essential to ask them directly.
  • User testing and feedback are crucial in determining whether players find a feature positive or supportive.
  • Positive user feedback indicates that value has been achieved, leading to product-market fit.

Building a community without an audience

An audience member asks about building a community when starting a game without an existing audience. The speaker suggests various methods such as engaging with local communities, utilizing social media platforms like Twitter, participating in game jams, and using platforms like itch.io.

Building a community without an existing audience

  • For startups or new teams without an audience, finding playtesters and building a community can be challenging but necessary.
  • Engage with local communities by visiting coffee shops or board game stores.
  • Utilize social media platforms like Twitter to connect with potential players.
  • Participate in game jams to showcase your game and gather feedback.
  • Platforms like itch.io provide a free space to publish and test your game.

Incorporating web three elements into games

An audience member asks about incorporating web three elements into games and finding the right mix between on-chain and off-chain components. The speaker suggests focusing on creating a fun experience first before considering blockchain integration, validating the utility of digital assets, and being cautious when transitioning onto a chain.

Incorporating web three elements into games

  • Prioritize creating a fun experience before integrating blockchain or web three elements.
  • Validate the utility of digital assets or multiplayer services within the game.
  • Be cautious when transitioning onto a chain as it can be challenging to revert back once implemented.
  • Consider scalability and make sure the game has an applicable utility for using digital assets.

Knowing when to scale or pivot

An audience member asks how to determine when to scale up a product versus pivoting. The speaker advises focusing on validation, failing quickly, and making data-driven decisions.

Determining when to scale or pivot

  • To know when to scale or pivot, focus on validation through user feedback and data analysis.
  • Embrace failing quickly as part of the learning process.
  • Make data-driven decisions based on user responses and market trends.

Conclusion

The transcript covers various topics such as streaming live tournaments, VR integration, recommended books for further learning, key takeaways from the talk, building a community without an existing audience, incorporating web three elements into games, and knowing when to scale or pivot. The speaker emphasizes the importance of user feedback, validation, compassion for oneself throughout the process, and gratitude towards GDC volunteers and staff.

Ajouter de la valeur à notre MVP

Aperçu de la section: Dans cette partie, l'orateur explique l'importance d'ajouter de la valeur à notre produit minimum viable (MVP) pour bénéficier à long terme. Cela permettra d'améliorer les fonctionnalités pour satisfaire les joueurs, d'optimiser l'expérience globale et de se préparer à une éventuelle expansion.

Importance d'ajouter de la valeur au MVP

  • Ajouter des fonctionnalités supplémentaires pour satisfaire les joueurs.
  • Optimiser l'expérience globale et améliorer les aspects identifiés lors du test du premier prototype MVP.
  • Se préparer à une éventuelle expansion future.

Évaluation GDC et invitation pour un prochain discours

Aperçu de la section: L'orateur mentionne qu'une évaluation GDC sera envoyée aux participants. Si le public a apprécié cette présentation, il est encouragé à remplir l'évaluation afin d'être invité à un prochain discours lors du GDC.

Évaluation GDC et invitation future

  • Une évaluation GDC sera envoyée aux participants.
  • Remplir l'évaluation peut conduire à une invitation pour un prochain discours lors du GDC.

Les autres parties du transcript ne contiennent pas d'informations pertinentes ou sont liées uniquement à la musique de fond.

Video description

Carina Kom left her corporate job to co-found a crypto gaming studio and produce its first IP called MixMob. Shortly after her arrival, the value of Bitcoin and Ethereum crashed and a growing interest in DAO-led games trickled away. In this GDC 2023 session, Carina relays the myriad of challenges and rewards of being a crypto game in a quickly changing industry, and the tactics and tools that can be used to improve team innovation. GDC returns to San Francisco this March 18-22, 2024! For more information, be sure to visit our website and follow the #GDC2024 hashtag on social media. Subscribe to the GDC newsletter and get regular updates via Facebook, Twitter, LinkedIn, or RSS. Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.