Crafting the Golden Vault - Stygian Gambit 12/04/25

Crafting the Golden Vault - Stygian Gambit 12/04/25

Вступ до стріму

Знайомство з ведучим

  • Ведучий, Ерік Уотсон, представляється як фрілансер, гравець у настільні ігри та автор контенту.
  • Він запрошує глядачів на свій стрім, присвячений підготовці до сесії "Ключі з золотого сховища".

Інформація для глядачів

  • Стрім міститиме спойлери для персонажів Шері, Ело, Стейсі, Тіна та Орво. Тому вони не повинні дивитися.
  • Глядачі можуть приєднатися до офіційного Discord-сервера через посилання в описі.
  • Підтримати канал можна через Patreon або покупки у спонсора Noble Knight Games за афілійованим посиланням.

Поточна кампанія та її особливості

Огляд кампанії

  • Ерік згадує про поточну кампанію "Stagian Gambit", яка триває довше ніж очікувалося.
  • Він планує перейти до наступної пригоди "Talkworth's Clockworks", що відповідає п'ятому рівню персонажів.

Адаптація пригод

  • Попередні пригоди ("Merkmmy Malevolence" і "Stagian Gambit") були адаптовані для рівнів 3 і 4 замість 1 і 2.
  • Ерік пропускає деякі пригоди третього та четвертого рівня через їхню непридатність для гри.

Особливості нової пригоди

Тематика та локації

  • Нова пригода відбувається в місті гномів у підземеллі (Underdark), але без традиційних елементів цього середовища.
  • Основною загрозою є автоматони, які контролюють місто після його захоплення.

Дослідження та інформація

  • Гравці не матимуть можливості провести розвідку перед початком пригоди; їм потрібно буде діяти швидко й обережно.
  • Ерік використовує карти від Tessa Presents для створення різних локацій у грі, щоб надати більше контексту учасникам гри.

Зміни в сюжетній лінії

Персонажі та взаємодії

  • Замість того щоб зустрічатися з мером на початку, персонажі будуть супроводжені помічником мера Ніксом до мера Бродфута.
  • Ключ буде доставлений персонажам перед їхньою подорожжю в підземелля; це змінює динаміку початкової взаємодії з NPC (персонажем неігрового характеру).

Ключ до квесту: Розробка персонажів та сюжетних ліній

Введення в сюжет

  • У грі буде два квестодавці, один з яких - мер, який перебуває у таборі біженців біля міста. Місто закрите, і його жителі опинилися на краю Underdark.

Ситуація в місті

  • Мер відправила скаутів та дипломатів для пошуку допомоги в інших частинах Underdark, усвідомлюючи ризики для гномів.

Персонажі та їхні характеристики

  • Асистент мера Нікс має бути неприємною особою, що може сподобатися гравцям. Її характер не повинен бути занадто безпорадним.

Комунікаційні бар'єри

  • Нікс говорить підземною мовою (under common), але не дуже добре знає загальну мову. Це створює комічну ситуацію через мовний бар'єр.

Зміни в діалозі

  • Більшість персонажів можуть говорити підземною мовою, тому потрібно змінити діалог Нікс для більшої інформативності.

Характеристика гномів

  • Гноми представлені як працьовиті та рішучі, а не як безпорадні жертви. Це вплине на реакцію гравців на ситуацію.

Оплата за квести

  • Гравці отримують винагороду від своєї організації (Golden Vault), а не від квестодавця. Це додає мотивації виконувати завдання.

Подорож до Underdark

  • Планується подорож до Underdark з можливими зустрічами з монстрами. Мапа місцевості може бути неточною.

Помилки в картографії

  • Мер помилилася у розташуванні лікарні та тюрми на карті, що додає елемент невизначеності для гравців.

Обговорення карти міста та механіки гри

Введення в карту

  • Обговорюється, чи варто показувати гравцям всю карту міста відразу або лише початковий район. Це питання стосується механіки "туману війни".

Структура карти

  • Гравці можуть отримати фізичну структуру всього міста, але важливі анотації залишаться прихованими. Це дозволяє уникнути розкриття інформації про важливі локації.

Диспропорції на карті

  • Зазначається, що карта містить невідповідності щодо стану мостів: деякі з них позначені як підняті, хоча насправді вони опущені. Це може вплинути на ігровий процес.

Взаємодія з NPC

  • Мер буде більш доброзичливим до гравців і надасть їм інформацію про безпечний пристрій для автоматонів, який знаходиться у її майстерні. Однак не всі деталі будуть розкриті.

Безпека та ключі

  • Для активації безпечного пристрою потрібен спеціальний ключ, який може бути захований у різних місцях. Це створює додаткову інтригу та можливості для дослідження.

Рекомендації для гравців

  • Гравці можуть використовувати різні тактики для обходу перешкод, включаючи магічні здібності. Це відкриває нові шляхи для розвитку сюжету та взаємодії з оточенням.

Взаємодія з ігровим середовищем

Основні локації та взаємодії

  • Гравці можуть взаємодіяти з абатством, в'язницею та електростанцією, що передбачає бойові зустрічі.
  • Рекомендується уникати області "Cavemouth" через небезпечних монстрів, але можливість використання канатних доріг залишається.
  • Обговорюється використання механіки "туману війни" для створення атмосфери темряви та обмеженого бачення.

Механіка освітлення

  • Потрібно розробити токен для групи гравців, щоб відобразити їх переміщення по карті.
  • Складність у визначенні видимості на карті без динамічного освітлення; потрібно врахувати темряву та нічне бачення персонажів.

Огляд міста Літл О Локфорд

  • Місто має яскраве освітлення завдяки магмі, яка заповнює озеро.
  • Електростанція забезпечує вуличні ліхтарі, які можна включати/виключати з контрольних консолей.

Бойові ситуації та виклики

Потенційні конфлікти

  • У разі активації електростанції можуть виникнути проблеми, такі як атака автоматонів.
  • Обговорюються механізми управління мостами через консоль в електростанції.

Взаємодія з механізмами

  • Персонажі можуть зіткнутися з пошкодженими автоматонами на території електростанції.
  • Кожен район має свій перемикач для управління вуличними ліхтарями; важливо знати стан кожного району.

Основні квести та місії

Структура квестів

  • Основними місцями для виконання квестів є електростанція, консоль безпеки та майстерня.
  • Гравці можуть використовувати канатну дорогу для досягнення центральної області, де також заплановані бойові зустрічі.

Обговорення механіки гри та нових матеріалів

Вплив освітлення на гру

  • Гравці можуть контролювати, які зони будуть освітлені, що вплине на їхню стратегію під час гри. Мер вказує на контроль над мостом і електростанцією.
  • Освітлення може допомогти гравцям уникати патрулів, тому є сенс вимкнути світло для кращої маскування.

Нові книги та матеріали

  • Обговорюється нова книга Eberon, яка включає артіфіцера у версії 5.5. Книга була затримана з вересня до теперішнього часу.
  • Говориться про необхідність ознайомитися з матеріалами Forgotten Realms, оскільки обговорювач відстає в покритті цих тем.

Структура карт та патрулі

  • Описується карта Old Lockford і механіка зустрічей з патрулями при вході в новий район або виході з будівлі.
  • Патрулі створюють основні ускладнення для гравців; важливо діяти обережно через присутність автоматонів.

Механіка боїв та автоматони

  • Якщо персонажі не діють обережно, існує ймовірність залучення блукаючих монстрів. Для тих, хто намагається бути непомітним, шанси менші.
  • Основний автоматон має хорошу статистику: 17 AC і 42 очки здоров'я; його атака завдає середньо 14 ушкоджень.

Ідеї для нових автоматонів

  • Обговорюються можливості модифікації тіла персонажа до кіборга як частина сюжету; це викликало конфлікти між персонажем і місцевими жителями.
  • Розглядається створення нового типу автоматона для захоплення ворогів без летальних наслідків; потрібна додаткова механіка для incapacitating (недоступності).

Обговорення механіки анімаційних конструкцій у D&D

Основи анімаційного обладнання

  • Анімаційне обладнання має AC 18 та середню кількість хіт-поінтів 33, що робить його досить міцним.
  • Воно також має можливість багатократної атаки з двома ударами, що дозволяє додати до нього нові інструменти.

Ідеї для нових механік

  • Пропонується ідея використання паралізуючих щупалець, подібно до персонажа Омеги Ред з X-Men, для створення більш цікавого конструкта.
  • Заміна отруйного ураження на пронизуюче може надати конструкції більше "підземного" відчуття.

Механіка атак

  • Атака має радіус дії 10 футів і завдає 1d10 +2 ушкоджень; жертва отримує стан захоплення.
  • Якщо жертва не проходить перевірку конституції, вона отримує стани отруєння та паралічу.

Використання заклинань

  • Заклинання сну стало більш ефективним у версії 2024 року; воно тепер не має обмежень на кидки кубиків.
  • Заклинання діє в радіусі 5 футів і може тривати до хвилини, але жертви можуть повторювати перевірку на наступному ході.

Стратегії захоплення

  • Ідея фізичного обмеження супротивників через заклинання або механічні засоби виглядає цікавою.
  • Запропоновано використовувати гранату з газом для створення ефекту сну без необхідності кидків атаки.

Дослідження механік мережі

  • Обговорюється можливість використання мережі як частини механіки захоплення; згадуються різні істоти, які вже мають цю здатність.
  • Виявлено, що звичайний Куатоа володіє мережею та може використовувати її для обмеження рухів супротивників.

Обговорення механіки ігрових елементів

Використання сіток у грі

  • Обговорюється механіка використання сіток для затримки істот, з акцентом на необхідність кидка рятувального кубика, що базується на модифікаторі ловкості.
  • Вказується, що модифікатор ловкості персонажа не є високим, але його можна підвищити.

Статистики анімованої броні

  • З'ясовується, що бонуси до статистик більше не додаються автоматично до блоків монстрів; це залежить від рівня складності (CR).
  • Анімована броня обирається як основний конструктор через її простоту в використанні порівняно з іншими варіантами.

Порівняння різних конструкторів

  • Обговорюються інші варіанти, такі як "helmed horror" та "shield guardian", які виявляються занадто сильними для даного контексту.
  • Визначається, що DC (Difficulty Class) для атаки буде 10, якщо не підвищувати ловкість анімованої броні.

Економіка дій гравців

  • Наголошується на важливості економії дій у грі: використання сіток може вплинути на можливості гравців.
  • Пропонується ідея електризованої сітки як новий елемент гри для додаткового ефекту при атаці.

Розробка нових механік

  • Обговорюється комбінування атак з електричним ударом та сіткою для створення нового типу атаки.
  • Ідея про те, щоб конструкція могла використовувати кілька атак за один хід без обмежень лише на одну атаку.

Підготовка до зустрічей з автоматами

  • Говориться про ймовірність зустрічей з анімаційними конструкціями вже на початку гри.
  • Висловлюються сумніви щодо балансу зустрічей у грі; зазначається недостатня складність запропонованих сценаріїв.

Перехід до нових тем

  • Зазначається намір змінити назву стриму з "Stigian Gambit" на "Talk Clockwise".
  • Останні хвилини присвячені обговоренню підготовки до наступних подій у грі.

Битва з Нагами та наслідки

Вступ до битви

  • Гравці зіткнулися з Нагами, що призвело до серйозних втрат: двоє персонажів отримали 50% здоров'я, а один із них впав у бою.
  • Хоча не використовували правила "тривалих травм", гравці все ж зазнали значних ушкоджень, але змогли перемогти ворога.

Лут та нагороди

  • Після перемоги над Нагами гравці отримали можливість обшукати місце і знайти скарби:
  • Золота та рубінова підвіска вартістю 250 золотих.
  • Фігурка з нефриту вартістю 75 золотих.
  • Рапіра +1, яку можна обміняти на іншу зброю для персонажа Стейсі.

Конфлікт з Квінтоном

  • Квінтон повинен зустрітися з гравцями після їх виходу. Його реакція на ситуацію є непередбачуваною.
  • Гравці можуть стикнутися з великим боєм, якщо Квінтон спробує відволікти їх або почне конфлікт.

Переговори та вибір

  • Квінтон пропонує угоду: залишити частину здобичі і покинути казино назавжди. Якщо гравці погодяться, вони завершать свою місію.
  • Якщо гравці відмовляться від угоди через бажання більше луту або бажання врятувати інших людей, це може призвести до бою.

Наслідки дій

  • У разі смерті Квінтона казино може завалитися, загрожуючи всім присутнім. Гравцям потрібно буде ухвалити рішення про порятунок людей під час битви.
  • Якщо команда вирішить вбити його, це матиме серйозні наслідки для всіх патронів казино.

Завершення сесії

  • Планується завершити цю частину гри протягом п’ятниці. Можливо знадобиться епілог для обговорення подій після бою.
  • Наступна сесія включатиме нові завдання і рівень персонажів після завершення поточної історії.

Обговорення можливостей у турнірі

Вступ до ідеї про турнір

  • Обговорюється можливість, що інші гравці можуть потрапити в сховище під час турніру. Це створює нові шанси для персонажів, таких як Тавін та Квінтон.
  • Підкреслюється, що хоча це може бути хорошою ідеєю, вона змушує гравця слідувати певним шляхом. Гравець має вибір: завершити турнір або зайнятися іншими справами.

Конфлікти та вибори персонажів

  • Зазначається, що один з гравців пропустив турнір через події в сховищі. Це може вплинути на їхнє бажання брати участь у грі.
  • Пропонується варіант, де Квінтон отримує виклик до охоронного офісу, залишаючи Тавіна перед вибором: приєднатися до турніру чи вирішувати інші проблеми.

Динаміка гри та сюжет

  • Обговорюється важливість того, щоб персонажі усвідомлювали цінність нагороди від сховища порівняно з призами за участь у турнірі.
  • Вводиться концепція міні-соло місії для Елеан, яка дозволить їй наздогнати інших персонажів. Однак це буде небезпечно через її самостійність.

Завершення сесії та майбутнє

  • Наголошується на складності управління багатьма сюжетними лініями одночасно. Основна проблема полягає в остаточному протистоянні з Квінтоном.
  • Висловлюється обережний оптимізм щодо завершення сюжету на наступній сесії.

Подяка патронам

  • Завершується сесія подякою патронам за підтримку каналу та згадуванням конкретних осіб серед платних підписників.
Video description

Preparing the next session of our Keys from the Golden Vault D&D campaign. HUGE SPOILERS! No players allowed! Support the channel by purchasing tabletop games, CCGs, miniatures, RPG supplies and more via Noble Knight Games, using my affiliate link: https://www.nobleknight.com?awid=1553 Music by Kevin MacLeod https://incompetech.com/music/royalty-free/music.html Chat with us in the Official Discord Server: https://discord.gg/Ajvtemj Support the channel at https://www.patreon.com/Roguewatson