Crafting the Golden Vault - Stygian Gambit 12/04/25
Вступ до стріму
Знайомство з ведучим
- Ведучий, Ерік Уотсон, представляється як фрілансер, гравець у настільні ігри та автор контенту.
- Він запрошує глядачів на свій стрім, присвячений підготовці до сесії "Ключі з золотого сховища".
Інформація для глядачів
- Стрім міститиме спойлери для персонажів Шері, Ело, Стейсі, Тіна та Орво. Тому вони не повинні дивитися.
- Глядачі можуть приєднатися до офіційного Discord-сервера через посилання в описі.
- Підтримати канал можна через Patreon або покупки у спонсора Noble Knight Games за афілійованим посиланням.
Поточна кампанія та її особливості
Огляд кампанії
- Ерік згадує про поточну кампанію "Stagian Gambit", яка триває довше ніж очікувалося.
- Він планує перейти до наступної пригоди "Talkworth's Clockworks", що відповідає п'ятому рівню персонажів.
Адаптація пригод
- Попередні пригоди ("Merkmmy Malevolence" і "Stagian Gambit") були адаптовані для рівнів 3 і 4 замість 1 і 2.
- Ерік пропускає деякі пригоди третього та четвертого рівня через їхню непридатність для гри.
Особливості нової пригоди
Тематика та локації
- Нова пригода відбувається в місті гномів у підземеллі (Underdark), але без традиційних елементів цього середовища.
- Основною загрозою є автоматони, які контролюють місто після його захоплення.
Дослідження та інформація
- Гравці не матимуть можливості провести розвідку перед початком пригоди; їм потрібно буде діяти швидко й обережно.
- Ерік використовує карти від Tessa Presents для створення різних локацій у грі, щоб надати більше контексту учасникам гри.
Зміни в сюжетній лінії
Персонажі та взаємодії
- Замість того щоб зустрічатися з мером на початку, персонажі будуть супроводжені помічником мера Ніксом до мера Бродфута.
- Ключ буде доставлений персонажам перед їхньою подорожжю в підземелля; це змінює динаміку початкової взаємодії з NPC (персонажем неігрового характеру).
Ключ до квесту: Розробка персонажів та сюжетних ліній
Введення в сюжет
- У грі буде два квестодавці, один з яких - мер, який перебуває у таборі біженців біля міста. Місто закрите, і його жителі опинилися на краю Underdark.
Ситуація в місті
- Мер відправила скаутів та дипломатів для пошуку допомоги в інших частинах Underdark, усвідомлюючи ризики для гномів.
Персонажі та їхні характеристики
- Асистент мера Нікс має бути неприємною особою, що може сподобатися гравцям. Її характер не повинен бути занадто безпорадним.
Комунікаційні бар'єри
- Нікс говорить підземною мовою (under common), але не дуже добре знає загальну мову. Це створює комічну ситуацію через мовний бар'єр.
Зміни в діалозі
- Більшість персонажів можуть говорити підземною мовою, тому потрібно змінити діалог Нікс для більшої інформативності.
Характеристика гномів
- Гноми представлені як працьовиті та рішучі, а не як безпорадні жертви. Це вплине на реакцію гравців на ситуацію.
Оплата за квести
- Гравці отримують винагороду від своєї організації (Golden Vault), а не від квестодавця. Це додає мотивації виконувати завдання.
Подорож до Underdark
- Планується подорож до Underdark з можливими зустрічами з монстрами. Мапа місцевості може бути неточною.
Помилки в картографії
- Мер помилилася у розташуванні лікарні та тюрми на карті, що додає елемент невизначеності для гравців.
Обговорення карти міста та механіки гри
Введення в карту
- Обговорюється, чи варто показувати гравцям всю карту міста відразу або лише початковий район. Це питання стосується механіки "туману війни".
Структура карти
- Гравці можуть отримати фізичну структуру всього міста, але важливі анотації залишаться прихованими. Це дозволяє уникнути розкриття інформації про важливі локації.
Диспропорції на карті
- Зазначається, що карта містить невідповідності щодо стану мостів: деякі з них позначені як підняті, хоча насправді вони опущені. Це може вплинути на ігровий процес.
Взаємодія з NPC
- Мер буде більш доброзичливим до гравців і надасть їм інформацію про безпечний пристрій для автоматонів, який знаходиться у її майстерні. Однак не всі деталі будуть розкриті.
Безпека та ключі
- Для активації безпечного пристрою потрібен спеціальний ключ, який може бути захований у різних місцях. Це створює додаткову інтригу та можливості для дослідження.
Рекомендації для гравців
- Гравці можуть використовувати різні тактики для обходу перешкод, включаючи магічні здібності. Це відкриває нові шляхи для розвитку сюжету та взаємодії з оточенням.
Взаємодія з ігровим середовищем
Основні локації та взаємодії
- Гравці можуть взаємодіяти з абатством, в'язницею та електростанцією, що передбачає бойові зустрічі.
- Рекомендується уникати області "Cavemouth" через небезпечних монстрів, але можливість використання канатних доріг залишається.
- Обговорюється використання механіки "туману війни" для створення атмосфери темряви та обмеженого бачення.
Механіка освітлення
- Потрібно розробити токен для групи гравців, щоб відобразити їх переміщення по карті.
- Складність у визначенні видимості на карті без динамічного освітлення; потрібно врахувати темряву та нічне бачення персонажів.
Огляд міста Літл О Локфорд
- Місто має яскраве освітлення завдяки магмі, яка заповнює озеро.
- Електростанція забезпечує вуличні ліхтарі, які можна включати/виключати з контрольних консолей.
Бойові ситуації та виклики
Потенційні конфлікти
- У разі активації електростанції можуть виникнути проблеми, такі як атака автоматонів.
- Обговорюються механізми управління мостами через консоль в електростанції.
Взаємодія з механізмами
- Персонажі можуть зіткнутися з пошкодженими автоматонами на території електростанції.
- Кожен район має свій перемикач для управління вуличними ліхтарями; важливо знати стан кожного району.
Основні квести та місії
Структура квестів
- Основними місцями для виконання квестів є електростанція, консоль безпеки та майстерня.
- Гравці можуть використовувати канатну дорогу для досягнення центральної області, де також заплановані бойові зустрічі.
Обговорення механіки гри та нових матеріалів
Вплив освітлення на гру
- Гравці можуть контролювати, які зони будуть освітлені, що вплине на їхню стратегію під час гри. Мер вказує на контроль над мостом і електростанцією.
- Освітлення може допомогти гравцям уникати патрулів, тому є сенс вимкнути світло для кращої маскування.
Нові книги та матеріали
- Обговорюється нова книга Eberon, яка включає артіфіцера у версії 5.5. Книга була затримана з вересня до теперішнього часу.
- Говориться про необхідність ознайомитися з матеріалами Forgotten Realms, оскільки обговорювач відстає в покритті цих тем.
Структура карт та патрулі
- Описується карта Old Lockford і механіка зустрічей з патрулями при вході в новий район або виході з будівлі.
- Патрулі створюють основні ускладнення для гравців; важливо діяти обережно через присутність автоматонів.
Механіка боїв та автоматони
- Якщо персонажі не діють обережно, існує ймовірність залучення блукаючих монстрів. Для тих, хто намагається бути непомітним, шанси менші.
- Основний автоматон має хорошу статистику: 17 AC і 42 очки здоров'я; його атака завдає середньо 14 ушкоджень.
Ідеї для нових автоматонів
- Обговорюються можливості модифікації тіла персонажа до кіборга як частина сюжету; це викликало конфлікти між персонажем і місцевими жителями.
- Розглядається створення нового типу автоматона для захоплення ворогів без летальних наслідків; потрібна додаткова механіка для incapacitating (недоступності).
Обговорення механіки анімаційних конструкцій у D&D
Основи анімаційного обладнання
- Анімаційне обладнання має AC 18 та середню кількість хіт-поінтів 33, що робить його досить міцним.
- Воно також має можливість багатократної атаки з двома ударами, що дозволяє додати до нього нові інструменти.
Ідеї для нових механік
- Пропонується ідея використання паралізуючих щупалець, подібно до персонажа Омеги Ред з X-Men, для створення більш цікавого конструкта.
- Заміна отруйного ураження на пронизуюче може надати конструкції більше "підземного" відчуття.
Механіка атак
- Атака має радіус дії 10 футів і завдає 1d10 +2 ушкоджень; жертва отримує стан захоплення.
- Якщо жертва не проходить перевірку конституції, вона отримує стани отруєння та паралічу.
Використання заклинань
- Заклинання сну стало більш ефективним у версії 2024 року; воно тепер не має обмежень на кидки кубиків.
- Заклинання діє в радіусі 5 футів і може тривати до хвилини, але жертви можуть повторювати перевірку на наступному ході.
Стратегії захоплення
- Ідея фізичного обмеження супротивників через заклинання або механічні засоби виглядає цікавою.
- Запропоновано використовувати гранату з газом для створення ефекту сну без необхідності кидків атаки.
Дослідження механік мережі
- Обговорюється можливість використання мережі як частини механіки захоплення; згадуються різні істоти, які вже мають цю здатність.
- Виявлено, що звичайний Куатоа володіє мережею та може використовувати її для обмеження рухів супротивників.
Обговорення механіки ігрових елементів
Використання сіток у грі
- Обговорюється механіка використання сіток для затримки істот, з акцентом на необхідність кидка рятувального кубика, що базується на модифікаторі ловкості.
- Вказується, що модифікатор ловкості персонажа не є високим, але його можна підвищити.
Статистики анімованої броні
- З'ясовується, що бонуси до статистик більше не додаються автоматично до блоків монстрів; це залежить від рівня складності (CR).
- Анімована броня обирається як основний конструктор через її простоту в використанні порівняно з іншими варіантами.
Порівняння різних конструкторів
- Обговорюються інші варіанти, такі як "helmed horror" та "shield guardian", які виявляються занадто сильними для даного контексту.
- Визначається, що DC (Difficulty Class) для атаки буде 10, якщо не підвищувати ловкість анімованої броні.
Економіка дій гравців
- Наголошується на важливості економії дій у грі: використання сіток може вплинути на можливості гравців.
- Пропонується ідея електризованої сітки як новий елемент гри для додаткового ефекту при атаці.
Розробка нових механік
- Обговорюється комбінування атак з електричним ударом та сіткою для створення нового типу атаки.
- Ідея про те, щоб конструкція могла використовувати кілька атак за один хід без обмежень лише на одну атаку.
Підготовка до зустрічей з автоматами
- Говориться про ймовірність зустрічей з анімаційними конструкціями вже на початку гри.
- Висловлюються сумніви щодо балансу зустрічей у грі; зазначається недостатня складність запропонованих сценаріїв.
Перехід до нових тем
- Зазначається намір змінити назву стриму з "Stigian Gambit" на "Talk Clockwise".
- Останні хвилини присвячені обговоренню підготовки до наступних подій у грі.
Битва з Нагами та наслідки
Вступ до битви
- Гравці зіткнулися з Нагами, що призвело до серйозних втрат: двоє персонажів отримали 50% здоров'я, а один із них впав у бою.
- Хоча не використовували правила "тривалих травм", гравці все ж зазнали значних ушкоджень, але змогли перемогти ворога.
Лут та нагороди
- Після перемоги над Нагами гравці отримали можливість обшукати місце і знайти скарби:
- Золота та рубінова підвіска вартістю 250 золотих.
- Фігурка з нефриту вартістю 75 золотих.
- Рапіра +1, яку можна обміняти на іншу зброю для персонажа Стейсі.
Конфлікт з Квінтоном
- Квінтон повинен зустрітися з гравцями після їх виходу. Його реакція на ситуацію є непередбачуваною.
- Гравці можуть стикнутися з великим боєм, якщо Квінтон спробує відволікти їх або почне конфлікт.
Переговори та вибір
- Квінтон пропонує угоду: залишити частину здобичі і покинути казино назавжди. Якщо гравці погодяться, вони завершать свою місію.
- Якщо гравці відмовляться від угоди через бажання більше луту або бажання врятувати інших людей, це може призвести до бою.
Наслідки дій
- У разі смерті Квінтона казино може завалитися, загрожуючи всім присутнім. Гравцям потрібно буде ухвалити рішення про порятунок людей під час битви.
- Якщо команда вирішить вбити його, це матиме серйозні наслідки для всіх патронів казино.
Завершення сесії
- Планується завершити цю частину гри протягом п’ятниці. Можливо знадобиться епілог для обговорення подій після бою.
- Наступна сесія включатиме нові завдання і рівень персонажів після завершення поточної історії.
Обговорення можливостей у турнірі
Вступ до ідеї про турнір
- Обговорюється можливість, що інші гравці можуть потрапити в сховище під час турніру. Це створює нові шанси для персонажів, таких як Тавін та Квінтон.
- Підкреслюється, що хоча це може бути хорошою ідеєю, вона змушує гравця слідувати певним шляхом. Гравець має вибір: завершити турнір або зайнятися іншими справами.
Конфлікти та вибори персонажів
- Зазначається, що один з гравців пропустив турнір через події в сховищі. Це може вплинути на їхнє бажання брати участь у грі.
- Пропонується варіант, де Квінтон отримує виклик до охоронного офісу, залишаючи Тавіна перед вибором: приєднатися до турніру чи вирішувати інші проблеми.
Динаміка гри та сюжет
- Обговорюється важливість того, щоб персонажі усвідомлювали цінність нагороди від сховища порівняно з призами за участь у турнірі.
- Вводиться концепція міні-соло місії для Елеан, яка дозволить їй наздогнати інших персонажів. Однак це буде небезпечно через її самостійність.
Завершення сесії та майбутнє
- Наголошується на складності управління багатьма сюжетними лініями одночасно. Основна проблема полягає в остаточному протистоянні з Квінтоном.
- Висловлюється обережний оптимізм щодо завершення сюжету на наступній сесії.
Подяка патронам
- Завершується сесія подякою патронам за підтримку каналу та згадуванням конкретних осіб серед платних підписників.