SERASI Podcast Episode #3 | "Kuliah Game Technology, Belajar atau Main Game?" | BEM Polimedia 2021

SERASI Podcast Episode #3 | "Kuliah Game Technology, Belajar atau Main Game?" | BEM Polimedia 2021

Podcast Rasi: Belajar Game Development di Prodi Gametech

Overview: Dalam podcast ini, Asmuni Hartono dan Entek dari game tek2 beepro.id membahas pengalaman mereka belajar di Prodi Gametech. Mereka menjelaskan mengapa mereka memilih prodi tersebut dan apa yang dipelajari dalam program studi tersebut.

Memilih Prodi Gametech

  • Asmuni Hartono dan Entek memilih Prodi Gametech karena ingin menjadi developer handal dan menciptakan lapangan pekerjaan baru untuk warga Indonesia.
  • Meskipun jarang ditemukan di kampus-kampus lain, mereka tertarik dengan prodi ini karena hobi membuat game sejak SMA.
  • Mereka juga pernah ikut lomba membuat game sebelum masuk ke prodi ini.

Apa yang Dipelajari di Prodi Gametech

  • Ada tiga bagian besar dalam prodi ini: game programmer, game artist, dan game designer.
  • Game programmer bertanggung jawab untuk membuat kode program untuk game.
  • Game artist bertanggung jawab untuk membuat aset visual seperti karakter, lingkungan, dll.
  • Game designer menciptakan konsep dari game itu sendiri.

Pengalaman Belajar di Prodi Gametech

  • Asmuni Hartono belajar banyak tentang cara mendesain aset game dengan baik dari manual digambar sampai ke digital serta berbagai macam codingan dan aplikasi pembuatan game.
  • Entek belajar tentang bagaimana cara menggunakan aplikasi untuk membuat game serta bagaimana cara membuat sebuah tim yang solid dalam pembuatan sebuah project.

Mengajar di Gametech

Overview: Dalam bagian ini, pembicara membahas tentang pengalaman mengajarnya di Gametech dan persiapan yang dibutuhkan untuk masuk ke bidang game.

Persiapan Masuk ke Bidang Game

  • Ditawarkan untuk mengajar anak-anak Adek kelasnya dalam mempersiapkan lomba LKS tentang game.
  • Menjadi juri di tingkat provinsi.
  • Untuk masuk ke bidang game, sebaiknya memiliki basic terlebih dahulu. Namun, tidak harus memiliki pengalaman atau background tertentu karena akan diajarkan dari awal.

Lomba dan Karya

  • Ada banyak lomba yang bisa diikuti selain Lomba LKS. Pembicara juga menyebutkan bahwa ia pernah menang dalam Lomba LKS tersebut.
  • Pembicara memiliki banyak karya seperti membuat virtual reality, augmented reality, dan bikin game menggunakan keyboard. Saat ini lebih fokus pada desain karakter dan render 3D.
  • Orang-orang yang fokus bermain komputer sering disebut sebagai "wibu". Namun, pembicara merasa hal tersebut tidak masalah karena ia mendapatkan referensi desain karakter dari sana.

Motivasi

  • Pengalaman pembicara menjadi motivasi bagi orang lain yang ingin masuk ke bidang game.
  • Kemampuan skill dapat bertambah jika seseorang mau terus berkembang sendiri.

Kesimpulan

Pembicara membahas pengalamannya mengajar di Gametech dan persiapan yang dibutuhkan untuk masuk ke bidang game. Ia juga menyebutkan banyak lomba yang bisa diikuti selain Lomba LKS serta karya-karyanya dalam membuat game dan desain karakter. Pembicara merasa tidak masalah disebut sebagai "wibu" karena ia mendapatkan referensi desain karakter dari sana. Kemampuan skill dapat bertambah jika seseorang mau terus berkembang sendiri.

Fokus pada Desain Objek 3D

Ikhtisar Bagian: Pada bagian ini, pembicara membahas minatnya dalam desain objek tiga dimensi dan fokusnya pada desain arsitektur dan furniture.

Minat dalam Desain Objek 3D

  • Jarang menonton atau mengikuti peran impian.
  • Lebih fokus pada ngedit sign, mencari referensi, dan membuat objek tiga dimensi untuk desain arsitektur dan furniture.

Pembelajaran melalui Game

  • Membuat game sebagai media pembelajaran tentang cara menjaga lingkungan laut.
  • Memberikan solusi untuk menjaga lingkungan dari sampah yang terbuang.
  • Game tersebut merupakan bagian dari pembelajaran di Unity.

Makna dalam Pembuatan Game

  • Tujuan bukan hanya hiburan semata-mata, tetapi juga memberikan pesan moral seperti tidak membuang sampah sembarangan dan menghargai lingkungan.
  • Contoh game yang dibuat adalah tentang penjagaan lingkungan laut dengan judul "Kenek Opo".

Karya Mahasiswa

Ikhtisar Bagian: Pada bagian ini, pembicara membahas karya mahasiswa dalam bidang desain.

Lomba LKS

  • Lomba LKS (Lomba Kompetensi Siswa) diadakan saat masih semester satu.
  • Dalam lomba tersebut, mahasiswa diminta untuk membuat karakter template brosur dengan tema tertentu.
  • Waktu pengerjaannya sangat singkat yaitu hanya tiga hari saja.

Video Praktek Perencanaan Juara 3

  • Video praktek perencanaan yang dibuat oleh mahasiswa berhasil meraih juara tiga.
  • Proses pembuatan video tersebut meliputi texturing, modelling, kavling exploring, retopo, dan pose.

Pengalaman dalam Lomba

  • Mahasiswa merasa terkejut dengan waktu yang sangat singkat untuk menyelesaikan tugas.
  • Meskipun demikian, mahasiswa tetap yakin bahwa hasil karyanya akan membuahkan rezeki.

Permintaan untuk Membuat Masker

Overview: Dalam bagian ini, pembicara meminta agar dibuatkan masker dengan desain tertentu.

Permintaan Pembuatan Masker

  • Diminta untuk membuat masker berwarna biru dengan desain yang mirip ngelotok.
  • Ada ketentuan dalam pembuatan masker tersebut.
  • Ada juga permintaan untuk melihat video Ki Arya yang menggunakan alat tertentu.

Gelombang AC Meiosis 4 dan Tema Hidup

Overview: Bagian ini membahas tentang gelombang AC meiosis 4 dan tema hidup.

Gelombang AC Meiosis 4

  • Terdapat gelombang AC meiosis 4 yang sudah lulus.
  • Pembicara sedang ngopi dan main game saat itu.

Tema Hidup

  • Pembicara menyebut bahwa ada simulator bencana alam di pertengahan.
  • Salah satu bencana alam yang disebutkan adalah banjir.

Mengasah Diri Sendiri Untuk Bisa Bikin Banyak Orang Tertawa

Overview: Bagian ini membahas tentang mengasah diri sendiri agar bisa membuat banyak orang tertawa.

Mengasah Diri Sendiri Untuk Bisa Bikin Banyak Orang Tertawa

  • Penting untuk terus mengasah diri sendiri agar bisa membuat banyak orang tertawa.
  • Jika masih merasa kurang, maka perlu terus diasah hingga bisa membuat karya yang lebih luas dan rumit lagi.

Ruangan Eksperimen dan Lomba Desain

Overview: Bagian ini membahas tentang ruangan eksperimen dan lomba desain.

Ruangan Eksperimen

  • Pembicara menyebut bahwa ruangan eksperimennya sangat gila.
  • Ada proyek yang sedang dikerjakan.

Lomba Desain

  • Pembicara pernah juara 2 dalam lomba desain.
  • Terdapat banyak jenis lomba, salah satunya adalah lomba desain karakter.

Generasi Setelahnya

Overview: Bagian ini membahas tentang generasi setelahnya.

Generasi Setelahnya

  • Pembicara menyebut bahwa ada generasi setelahnya yang akan datang.

Jepara dan Lebih Lagi

Overview: Bagian ini membahas tentang Jepara dan topik lainnya.

Jepara dan Lebih Lagi

  • Pembicara menyebutkan nama Jepara.
  • Ada topik lain yang tidak dijelaskan secara rinci.

Seleksi Lokal Persiapan Juara Lomba Desain

Overview: Bagian ini membahas tentang seleksi lokal persiapan juara lomba desain.

Seleksi Lokal Persiapan Juara Lomba Desain

  • Terdapat seleksi lokal persiapan juara lomba desain pada tahun 2011.
  • Pembicara pernah menjadi juara 2 dalam lomba tersebut.
  • Ada banyak jenis lomba, salah satunya adalah bidang intelijen.

Lomba Desain Bersamaan dengan Saat Itu Hampir Langsung Gua Ada yang Orang-Orang

Overview: Bagian ini membahas tentang lomba desain.

Lomba Desain

  • Pembicara pernah menjadi juara 2 dalam lomba desain.
  • Terdapat banyak jenis lomba, salah satunya adalah lomba desain karakter.
  • Ada banyak peserta dalam lomba tersebut.

Masterclass Bikin Character Design

Overview: Bagian ini membahas tentang masterclass bikin character design.

Masterclass Bikin Character Design

  • Pembicara mengikuti masterclass bikin character design.
  • Ada beberapa orang yang terlibat dalam kegiatan tersebut.

Fokus pada Pembuatan Mobil

Overview: Dalam video ini, pembicara membahas tentang pengalaman mereka dalam membuat mobil dan game. Mereka juga membahas tantangan yang dihadapi dalam membuat mobil dan bagaimana kreativitas, inovasi, disiplin, dan kesabaran sangat penting dalam proses tersebut.

Pengalaman Membuat Mobil dan Game

  • SMK lebih fokus pada pembuatan mobil daripada revitalisasi.
  • Banyak objek kuat pterodoras materai dari Jogja digunakan untuk membuat script atau karya game.
  • Foto-foto banyak tetapi belum jadi game.
  • Mobil pertama kali dibuat untuk testing masih di laptop dengan spek komputer yang tidak bisa dipakai.
  • Jika ingin dimasukkan ke dalam game harus disesuaikan dengan resolusi dan memakan resources yang banyak.

Tantangan dalam Membuat Mobil

  • Tantangan terbesar adalah ketika mobil nabrak tembok karena harus diberi efek penyok yang realistis.
  • Untuk mengatasi masalah tersebut perlu dilakukan texturing lagi atau ganti modelling lagi serta diprogram ulang adanya itu masuk cukup memakan resources yang banyak.
  • Kreativitas, inovasi, disiplin, dan kesabaran sangat penting dalam proses pembuatan mobil.

Kesimpulan

Dalam video ini kita belajar bahwa pembuatan mobil dan game memerlukan kreativitas, inovasi, disiplin, dan kesabaran. Tantangan terbesar dalam pembuatan mobil adalah memberikan efek penyok yang realistis ketika mobil nabrak tembok. Namun, dengan kerja keras dan tekad yang kuat, kita dapat mengatasi tantangan tersebut dan menciptakan produk yang berkualitas tinggi.

Menggambarkan Prodi GameTech

Overview: Dalam bagian ini, pembicara membahas tentang cara menggambarkan program studi GameTech dalam tiga kata dan pentingnya kerjasama dan disiplin.

Pentingnya Kerjasama dan Disiplin

  • Kerjasama dan disiplin adalah kunci sukses dalam program studi GameTech.
  • Inovasi juga sangat penting untuk menciptakan game yang menarik.

Contoh Game yang Menarik

  • Angry Birds adalah contoh game yang menarik karena menggunakan imajinasi untuk menciptakan burung-burung unik.
  • Game-game balap-balapan seperti Ludo juga menarik dimainkan meskipun ukurannya kecil dibandingkan dengan game-game lainnya.

Pesan Motivasi untuk Calon Mahasiswa GameTech

Overview: Bagian ini berisi pesan motivasi bagi calon mahasiswa GameTech yang masih ragu-ragu akan kemampuan mereka.

Jangan Takut Gagal

  • Jangan takut gagal saat mencoba hal baru karena kegagalan hanya di awal saja.
  • Kegagalan bukan akhir dari segalanya, jadi jangan pernah menyerah ketika gagal.

Motivasi untuk Sukses

  • Kita tidak akan pernah tahu kapan kita akan sukses, jadi jangan pernah turun semangat ketika menghadapi kegagalan.
  • Kata-kata motivasi dapat membantu kita untuk tetap semangat dan berusaha.
Video description

Halo PoliMedian! ✨ Podcast Serasi (Sama-sama Berkarya dan Berkolaborasi) merupakan kegiatan BEM PoliMedia, dibuat untuk menjadikan sebuah wadah kreatifitas mahasiswa PoliMedia dalam berkarya. Episode kali ini kita kedatangan tamu yang berhubungan dengan teknologi dan konsep dalam membut game yang keren, siapa lagi kalau bukan program studi Game Technology.🥰 Karya yang dihasilkan mahasiswa PoliMedia akan ditampilkan melalui podcast Serasi, bertujuan sebagai bentuk pengenalan, berkarya dan berkolaborasi bersama mahasiswa kampus PoliMedia. #KembangkanInovasiMajukanKreasi✨ Departemen Komunikasi dan Informasi BEM PoliMedia 2021 Kabinet Persatuan Aspirasi Terdepan