EASY Blender Character | Beginners Tutorial
Introducción al Tutorial de Corgi en Blender
Presentación del Proyecto
- Bienvenida al canal y presentación de la primera parte de una serie de tutoriales sobre cómo crear un personaje corgi en Blender.
- Este tutorial es adecuado para principiantes e intermedios, asumiendo que los espectadores conocen lo básico de Blender.
- Se menciona que se creará un bufanda para el personaje, añadiendo un toque acogedor.
Comenzando con Blender
- Se inicia el modelado utilizando el cubo por defecto en lugar de una esfera para evitar problemas de topología.
- El primer paso es mover el cubo hacia arriba y entrar en modo edición para comenzar a darle forma a la cabeza del corgi.
Modelado del Cuerpo del Corgi
Creación de la Cabeza
- Se utiliza Ctrl+R para agregar bucles y definir mejor la forma de la cabeza.
- Activar el espejo en el eje X permite trabajar simétricamente, facilitando la creación del modelo.
Refinamiento de la Forma
- Se aplica una herramienta suave (smooth tool) para suavizar las aristas y dar forma a la cabeza.
- La edición proporcional se activa para ajustar más finamente los vértices y lograr una apariencia "chibi".
Finalización del Modelado Inicial
Modificadores y Detalles Finales
- Se añade un modificador de superficie subdividida (subdivision surface modifier) para suavizar aún más el modelo.
Creación de un modelo 3D: Cuerpo y extremidades
Modelado del cuerpo
- Se inicia en modo rayos X para seleccionar vértices y ajustar la forma del cuerpo, moviendo el abdomen hacia adentro.
- Se utiliza la edición proporcional para aplanar las caras superiores del modelo, eliminando algunas para dejar la parte superior abierta.
- El cuerpo se ajusta en ancho utilizando escalado (S) y se guarda el progreso antes de continuar con las extremidades.
Agregando brazos y piernas
- Se añade una esfera UV como base para las extremidades, ajustando los segmentos a 24 en la parte superior y 12 en los anillos.
- Se extruyen caras hacia arriba para formar las piernas, posicionándolas correctamente respecto al punto de origen.
- Se aplica un modificador de espejo para duplicar las piernas automáticamente a lo largo del eje X.
Detallando formas orgánicas
- En modo edición, se añaden segmentos adicionales usando Ctrl+R y se ajustan las formas para crear un diseño más orgánico similar a un frijol.
- Se suaviza el sombreado del modelo finalizado de las piernas, preparándose para agregar los brazos.
Creación de brazos
- Para los brazos, se duplica una parte del cuerpo existente (Shift+D), rotándolo y escalándolo según sea necesario.
- Con la edición proporcional activada, se modelan los brazos ajustando su longitud y forma según preferencias personales.
Modelado de orejas de corgi
Diseño inicial
- Comienza creando un plano que será transformado en la forma básica de la oreja; se mueve al centro adecuado en vista frontal.
Ajustes detallados
- La oreja es escalada y rotada; luego se extruye hacia atrás mientras se modela su contorno mediante selección precisa de vértices.
Finalización del diseño
- Se añaden segmentos adicionales con Ctrl+R para dar más detalle a la forma; después, se extruyen partes internas e insertan caras.
Modelado de una oreja de corgi
Creación y estilización de la oreja
- Se utiliza la herramienta de suavizado para dar forma a la oreja del corgi, permitiendo personalizar su apariencia.
- La forma final de la oreja es flexible; no hay un método correcto o incorrecto, lo que permite libertad creativa en el diseño.
- Se ocultan partes del modelo (cabeza y cuerpo) para trabajar más eficientemente en el modo alámbrico y eliminar caras innecesarias.
- Se extruye y escala una arista para optimizar la topología, aunque este paso es opcional.
- Se añade un modificador espejo a las orejas, asegurando que ambas sean simétricas respecto al cuerpo.
Añadiendo ojos al modelo
Proceso de modelado ocular
- Se inserta una esfera UV como base para los ojos, escalándola y ajustándola en vista lateral.
- Los ojos se colocan ligeramente alejados del cuerpo para facilitar la adición futura de un sistema de partículas que simule el pelaje.
- Un cubo se utiliza como base para crear una nariz simple; se ajusta su forma mediante escalado en modo edición.
- La nariz se suaviza con un modificador de superficie subdividida, manteniendo un diseño sencillo pero atractivo.
- Para crear la boca, se usa un toroide que se edita eliminando caras y escalando según sea necesario.
Finalizando detalles del rostro
Completando características faciales
- La boca se modela utilizando técnicas similares a las empleadas en la nariz, asegurando coherencia en el estilo visual.
- El modelo facial se ajusta con rotaciones y escalados hasta lograr una apariencia satisfactoria; los detalles son importantes aunque no serán visibles desde atrás.
- Aunque no será visible desde todos los ángulos, agregar una cola puede ser considerado si se planea hacer animaciones o vistas completas del modelo.
Próximos pasos en el modelado
Planificación futura
- Se menciona que después de completar esta parte del modelado, se procederá a unir todas las piezas y realizar un desempaquetado UV para preparar texturas.
Creación de un Personaje Corgi en Blender - Parte 2
Introducción a la Parte 2
- Se da la bienvenida a los espectadores y se menciona que esta es la segunda parte de una serie de tutoriales sobre cómo crear un personaje corgi en Blender. Se informa que el archivo blend completo estará disponible en Patreon.
Nivel de Dificultad
- El tutorial está dirigido a personas con conocimientos básicos e intermedios en Blender. No es extremadamente difícil, pero se requiere familiaridad con el modelado básico y la navegación.
Uniendo Componentes del Corgi
- En esta sección, se comienza a unir diferentes partes del modelo del corgi. Se ajusta el nivel de subdivisión y se aplican espejos a las patas, brazos y cabeza.
- Se seleccionan las orejas, cuerpo, patas y cola para unirlas en un solo objeto utilizando Ctrl + J, dejando los ojos como objetos separados.
Edición UV
- Se entra al modo de edición para trabajar con el cuerpo del corgi. Se seleccionan bordes específicos usando Shift + Alt + clic izquierdo para crear bucles alrededor de las orejas y otras partes.
- Después de seleccionar todos los bordes necesarios, se utiliza Ctrl + E o Command + E para marcar costuras (mark seam), lo que permite deshacer (unwrap) el modelo correctamente.
Pintura Texturizada
- Una vez deshecho el modelo, se ajusta la escala para crear espacio entre las partes. Luego se accede al área de pintura texturizada para establecer un nuevo color base para el corgi.
- Se crea una nueva propiedad material llamada "corgi" y se asigna una textura de imagen correspondiente. A continuación, se inicia la pintura del color base deseado.
Ajuste Final del Color
- Durante la pintura, el presentador decide ajustar el color inicial hacia un tono más claro y suave. Utiliza herramientas específicas dentro del programa para realizar estos cambios visualmente mientras pinta.
Pintando un Corgi en Blender
Problemas con Normales Invertidas
- Al intentar pintar el corgi, se observa que las orejas no se pintan debido a que las normales están invertidas. Se debe entrar en modo de edición y recalcular las normales para solucionar este problema.
Selección y Pintura de Color
- Después de corregir las normales, se puede proceder a pintar el corgi. Es importante recordar que este es un problema común para principiantes al trabajar con texturas.
Pintura de Orejas
- Para pintar el interior de las orejas sin afectar la cabeza, se utiliza la selección inversa (Ctrl + I) y luego se oculta la parte no deseada (H). Esto permite una pintura más precisa.
Simetría en la Pintura
- Se descubre que la simetría está activada, lo que permite pintar ambas orejas simultáneamente. Aunque inicialmente se pensó desactivarla, se decide mantenerla para ahorrar tiempo.
Finalización del Color Base
- Se selecciona un color marrón más claro para el cuerpo del corgi y se pinta su barriga. La elección del color es subjetiva y busca hacer al modelo más atractivo visualmente.
Guardar Texturas
- Una vez finalizada la pintura, se guarda la textura como "corgi.png". También se añade un toque de rubor en las mejillas utilizando un color rosa.
Materiales para Ojos y Nariz
- Se crean nuevos materiales para los ojos (negros con baja rugosidad), nariz (negro con matices marrones), y boca (mismo material que la nariz).
Configuración de Escena
- Se agrega un plano como base, escalándolo adecuadamente. Luego, se ajusta una cámara a 120 mm de longitud focal para mejorar el encuadre.
Ajustes Finales en Renderizado
- Se cambia el motor de renderizado a Cycles y se ajustan los parámetros de muestreo a 40 o 50 muestras para optimizar tiempos sin sacrificar calidad visual.
Iluminación
Creación de un Personaje Corgi en Blender
Configuración del Escenario y Luz
- Se trae el escenario y se activa la luz, moviéndola al escenario. Se utiliza la vista de cámara para trabajar con la luz duplicada detrás del personaje.
- Se crea un nuevo material llamado "floor" para el suelo, aplicando un tono ligeramente azulado y ajustando el nivel especular a cero.
- Se organizan las colecciones en Blender, renombrando la colección principal a "corgi" e incluyendo elementos como ojos, nariz y boca dentro de esta colección.
Finalización del Modelo Corgi
- En la vista de cámara, se selecciona el corgi para añadir un sistema de partículas que simule pelo y una bufanda en partes posteriores.
- Se inicia la creación del sistema de partículas seleccionando "hair" y ajustando la longitud a 0.09 para obtener un efecto deseado.
Ajustes Detallados del Sistema de Partículas
- Se configuran propiedades adicionales como clumping e interpolación para mejorar el aspecto visual del pelo; se establece roughness a 0.5.
- El diámetro del pelo se ajusta a 0.3 para evitar que sea demasiado grueso; se recomienda guardar los cambios frecuentemente mientras se trabaja.
Selección y Exclusión de Áreas para el Pelo
- Para evitar que el pelo aparezca en ciertas áreas, se crean grupos de vértices mediante selección loop; esto permite controlar dónde aparecerán las partículas.
- Después de ajustar las selecciones, se asignan correctamente los grupos al sistema de partículas asegurándose que solo aparezcan donde es necesario.
Edición Final y Renderizado
- Al regresar al modo objeto, se cambia la densidad del grupo en las propiedades de partículas; esto asegura una colocación adecuada del pelo en el modelo.
¿Cómo crear un corgi esponjoso en Blender?
Proceso de modelado del corgi
- Se comienza con detalles adicionales para mejorar el modelo, como pintar el pelaje del corgi. Se cambia a la vista de cámara y se guarda el progreso antes de realizar un renderizado rápido.
- El resultado es un corgi esponjoso, aunque se menciona que la iluminación podría mejorarse para evitar que se vea plano. Se decide añadir una bufanda al modelo.
Creación de la bufanda
- Se oculta el escenario y se selecciona la colección del corgi. Se añade un círculo en modo edición, escalando y extruyendo para formar la bufanda alrededor del cuello.
- Se utilizan herramientas como "proporcional editing" y "X mirror" para ajustar los vértices de la bufanda, dándole forma y grosor.
- Ajustes adicionales se realizan desde diferentes vistas para asegurar que la bufanda esté bien posicionada alrededor del cuello del corgi.
Finalización del modelo
- La bufanda puede dejarse simple o personalizarse más; se sugiere extruirla varias veces para darle más carácter.
- Es importante recalcular las normales exteriores después de hacer ajustes en el modelo, asegurándose de que todo esté correctamente alineado.
Aplicación de materiales y renderizado final
- Después de finalizar los ajustes, se aplica un modificador "subdivision surface" y se crea un nuevo material llamado "bufanda", cambiando su color base a rojo.
- Se añade un sistema de partículas al material para simular pelo en la bufanda, ajustando parámetros como longitud y rugosidad.