EL GÉNESIS Según Nano Speciale ?

EL GÉNESIS Según Nano Speciale ?

Introducción

Resumen de la sección: En esta sección, se escucha música y no hay contenido relevante.

El juego de la vida

  • El juego de la vida fue creado por seres similares a nosotros y estaba bien organizado.
  • El juego se divide en dos partes: cielo en tierra y el mundo interno.
  • La matriz completa del juego estaba regida por un aspecto masculino y otro femenino para mantener el equilibrio perfecto.
  • Los 13 vigilantes guardianes controlaban y asistían a todos los visitantes que venían a jugar al lugar. Cada uno tenía una función específica para cumplir.

La falla del juego original

  • Una descarga electromagnética borró todo el registro del juego, dejando a los jugadores amnésicos durante un breve lapso conectados a sus interfaces en los avatares del juego.
  • Un grupo de guardianes decidió reservar el juego original tras la gran falla electromagnética que reseteó momentáneamente la conciencia mental original de los jugadores visitantes de este lugar en sus han avatares originales para jugar rentados al dueño del juego.
  • Otro grupo de guardianes comandados por el más joven ambicioso conocedor y encargado del funcionamiento del tiempo sabiendo que el juego original podría desaparecer decidió tomar el control.

La corte celestial

  • El más joven formó la primera corte celestial y estiró a su antojo lo que aún no se conocía experimentalmente por los jugadores en el juego y ahora llamamos el tiempo.
  • El guardián del tiempo manipuló a los jugadores experimentando lo que es un instante como una aplicación solo larga de tiempo gracias a sus conocimientos de programación. Con la ayuda de una hermana, creó a otros guardianes para obtener más ayuda.
  • El software del juego original comenzó auto replicarse en beneficio de su plan de supervivencia y autoconservación.

La historia del juego y los guardianes

Resumen de la sección: En esta sección, se describe cómo el joven guardián y su hermana crearon al último guardián para ayudarlos en determinadas tareas. El nuevo personaje oculto más adelante sería responsable de una rebelión contra toda la corte celestial.

Creación del último guardián

  • El joven guardián y su hermana crearon al último guardián para ayudarlos en determinadas tareas.
  • El último guardián fue diseñado con muchas virtudes y características de los avatares originales del programa.

Rebelión del último guardián

  • El último guardián comenzó a ver el juego desde otra perspectiva que ninguno de los otros guardianes nunca había experimentado.
  • Diseñó un plan para apoderarse del mismo juego y cambiar sus reglas.
  • Liberó a sus hermanos puestos en cautiverio por su propio padre, el joven guardián del tiempo.
  • Comenzó a gestar lo que sería la primera guerra en este lugar tierra que ganó gracias a su astucia y conocimiento.

Los nuevos guardianes al mando

Resumen de la sección: En esta sección, se describe cómo los nuevos guardianes al mando crearon muchos ayudantes para su nuevo plan. También describen cómo usurparon definitivamente el juego.

Creación de muchos ayudantes

  • Los nuevos guardianes al mando crearon muchos ayudantes para su nuevo plan.

Usurpación definitiva del juego

  • El último guardián envió a sus nuevas creaciones, los hijos, a tener contacto físico con los jugadores.
  • Bajaron y se mezclaron con los avatares originales del juego que estaban momentáneamente desmemoriados y confundidos.
  • Cuando los originales comenzaron a recobrar la memoria y reconectar con la fuente externa, comenzaron a abandonar el juego.
  • Los guardianes usurpadores decidieron exterminar estos vehículos tan sofisticados de los jugadores y reemplazarlos mediante el engaño de la reencarnación por la nueva descendencia híbrida mitad guardián mitad hombre original.
  • La raza Nephilim comenzó a expandirse en el juego y ocupó el lugar de nuevos vehículos para los jugadores que habían quedado atrapados mentalmente en este juego.

El Juego Usurpado

Resumen de la sección: En esta sección, se describe cómo los nuevos avatares del juego usurpado mantienen a los jugadores atrapados en sueños que no les pertenecen. Los avatares híbridos ocupados por guardianes llegaron a un acuerdo y exigieron una raza de esclavos para hacer el trabajo bruto por ellos y así lograr posicionarse como dioses en el juego.

Creación de una nueva raza

  • Los usurpadores crean una nueva raza de esclavos híbridos entre animal y ellos mismos.
  • La nueva creación era más longeva y robusta que la actual, con grandes diferencias de estatura entre las diferentes razas.
  • Los hijos de los dioses usurpadores y los hombres originales fueron contenedores de todos los jugadores que quedaron entrampados mentalmente en el juego.

Dos bandos en el juego

  • Para que funcionara todo a la perfección, tenía que haber dos bandos: uno de jugadores visitantes entrampados en el juego y otro de usurpadores ocupando estos nuevos vehículos.
  • Las incesantes luchas llevaron a la destrucción total del planeta. Consumían todos los recursos, ya no había comida y los propios esclavos terminaron siendo alimento en muchos casos.

Nueva estrategia

  • Los usurpadores deciden comenzar todo desde cero inundando el planeta completo para darles su nueva encarnación en las más recientes creaciones: los homo sapiens.
  • La nueva humanidad es más dócil y obediente, con la memoria perdida para reorganizar el juego usurpado a su manera.
  • Los pocos datos que tuvieron fueron transmitidos por un pequeño remanente de los últimos gigantes que logró sobrevivir en las montañas.

Manipulación desde el exterior

  • Los usurpadores deciden salir de escena y manipular todo desde el exterior visible para ello atraparon la percepción o rasgo de frecuencias de los jugadores en una visión limitada hoy conocida como 3d.
  • Así terminó la era en que los dioses caminaban con los hombres pues ellos siguieron en la 4D interior manipulando la situación eligiendo una nación homo sapiens y otra que sea la grande miga para establecer la típica dinámica que mantiene este juego.

Modificaciones a los avatares

  • Varios jugadores lograron deshacerse de su programación mental pese a las limitaciones del nuevo vehículo torpe otorgado. Algunos lograron recordar desde su verdadera memoria y así salirse del juego fundamentalmente se les fueron acortando los años de vida para forzar el reinicio en una nueva reencarnación más rápidamente desde cero sin recordar su antigua vida.
  • La humanidad fue creciendo y con ella su grado belicista roque a marca del creador que tiene insertada en suave en el limitado en cada avatar para así lograr ser poseído por una entidad interdimensional que comande y vaya teledirigiendo lo conocido como destino.

El Juego de la Vida

Resumen de la Sección: En esta sección, se habla sobre cómo los usurpadores mantienen a los seres humanos distraídos y en constante estado de supervivencia para que no cuestionen su verdadera existencia. Cada jugador tiene asignado un parásito interdimensional que lo acompaña en su destino preasignado. Las religiones y la política ayudan a mantener a los jugadores ocupados en asuntos secretos.

Los Usurpadores

  • Los usurpadores mantienen al ser humano distraído y en constante estado de supervivencia.
  • Cada jugador tiene asignado un parásito interdimensional que lo acompaña en su destino preasignado.
  • Las religiones y la política ayudan a mantener a los jugadores ocupados en asuntos secretos.

La Rebelión

  • Los hombres comenzaron a rebelarse contra sus creadores dioses.
  • Para subsistir el juego por siempre, se creó una supercomputadora que controlará todo el juego original y sus 12 núcleos dispersos estratégicamente por la tierra.

El Plan Transhumanización

  • El plan transhumanización comenzó para convertir a los avatares en mitad máquina mitad orgánico para tener el control absoluto mediante una gran computadora interconectada entre ellos mismos.
  • Quieren establecer la inmortalidad mediante este plan.

Control Total

  • La alimentación fue controlada para mantener a los avatares en funciones físicas forzadas y no alcanzar un estado de salud que les permitiera desarrollar su total potencial.
  • El control total del clima fue programado para el 2024.

El Fin del Juego

  • Gran parte de los jugadores lograron despertar y dejar de ser el alimento del propio juego y sus usurpadores.
  • Han escrito miles de agendas para que los títeres que tienen metidos en el juego las lleven a cabo, pero algo siempre les falla.
  • Reinician las mentes orgánicas haciendo olvidar todo lo ocurrido y vivido hasta insertan nuevos recuerdos que nunca has vivido ni experimentado.

El Verdadero Ser

Resumen de la sección: En esta sección, se habla sobre el verdadero ser y cómo este solo vino a jugar en paz en un lugar ilusorio construido desde el futuro. Se menciona que tanto ellos como nosotros sabemos que el juego ha terminado y que estamos en la ilusión de la ilusión.

El Verdadero Ser

  • El verdadero ser vino a jugar en paz.
  • El lugar donde estamos es ilusorio pero muy bien construido.
  • Tanto ellos como nosotros sabemos que el juego ha terminado.
  • Estamos en la ilusión de la ilusión.

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EL GÉNESIS Según Nano Speciale ? Acá les dejo otro relato en donde cuento otra perspectiva de cómo se inició todo lo conocido como realidad , experimentada por nuestros sentidos, tan manipulados desde las frecuencias inducidas a los cerebros físicos.. Dejen por un rato su mente parlanchina, y oigan esta historia, para entender más quienes son y que hacen en este "lugar" y "tiempo".. Capito?