1. WISC V Subprueba de CUBOS: APLICACIÓN Paso a Paso (Guía Completa para Psicólogos)
Introducción a la Subprueba de Construcción con Cubos del Wi 5
Preparación y Ambiente
- El tutorial comienza con una bienvenida y la importancia de crear un ambiente cómodo para el niño durante la prueba.
- Se enfatiza que se realizarán diversas actividades, como mirar imágenes y trabajar con cubos, evitando términos que puedan generar ansiedad.
Instrucciones Iniciales
- Es crucial explicar al niño que las actividades son para conocer cómo piensa y aprende, evitando palabras como "inteligencia" o "prueba".
- La elección del ítem inicial depende de la edad del evaluado: entre 6-7 años se inicia en el ítem uno; entre 8-16 años en el ítem tres.
Proceso de Evaluación
- Si hay sospecha de discapacidad intelectual, iniciar siempre desde el ítem uno. Si no se obtiene puntaje perfecto en los primeros ítems, aplicar los anteriores en secuencia inversa.
- La subprueba se detiene cuando hay dos puntajes consecutivos de cero. Es fundamental registrar aciertos y errores cuidadosamente.
Manejo del Tiempo
- Cada ítem tiene un límite de tiempo; comenzar a contar después de dar la consigna y detenerse al finalizar el diseño o cuando indique haber terminado.
- Se permite unos segundos adicionales si está cerca de terminar, pero no se otorga puntaje si lo hace fuera del tiempo.
Recomendaciones Clave para la Administración
- Asegurarse de que el niño esté bien ubicado y tenga suficiente espacio para trabajar con los cubos.
- Durante la aplicación, si el niño duda o juega con los cubos, dirigir su atención sin detener el cronómetro.
Intentos por Ítem
- En los ítems 1 a 3 hay dos intentos por ítem. Solo contar como incorrecto si ambos intentos fallan.
- Evitar que el niño copie otros lados del modelo; señalar solo las caras superiores sin detener el cronómetro.
Presentación del Modelo
- Para los ítems 1 a 3, construir un modelo visible mientras trabaja; a partir del ítem 4 usar solo dibujos.
- Colocar correctamente los cubos necesarios según lo especificado en el protocolo para evitar distracciones.
Posicionamiento del Cuaderno
- Colocar el cuaderno a unos 18 cm del borde según lateralidad (diestro o zurdo).
Errores Comunes Durante la Construcción
Errores Comunes en la Construcción de Diseños
Errores de Rotación
- Los errores de rotación ocurren cuando el diseño está correcto pero girado. Se considera un error si la rotación es de 30º o más; menos de 30º no se penaliza.
- Si el niño no corrige la rotación dentro del tiempo, el examinador puede intervenir y corregirlo, explicando cómo debe estar orientado.
- Es importante registrar los errores de rotación dibujando una flecha y anotando los grados correspondientes.
Errores de Alineación y Separación
- La alineación incorrecta ocurre cuando los cubos están separados. Una separación mayor a 6 mm se penaliza si no se corrige a tiempo.
- Para visualizar mejor este tipo de error, se recomienda revisar la figura 3.5 del manual.
Errores de Dimensión
- Los errores de dimensión suceden cuando se utilizan más cubos que los necesarios o se construye una figura más grande que el modelo original.
- Estos errores deben ser registrados en el protocolo, incluso si son corregidos durante la actividad.
Criterios para Puntuar Diseños
Registro del Tiempo y Calidad
- Al completar un ítem, hay que registrar tanto el tiempo en segundos como la calidad del diseño construido.
- Un diseño correcto calza exactamente con el modelo sin errores significativos; cualquier error no corregido resulta en cero puntos.
Sistema de Puntuación por Ítems
- En los ítems del uno al tres, hay dos intentos: dos puntos por éxito en el primer intento y uno en el segundo; cero si no lo logra o excede el tiempo.
- Para ítems del cuatro al nueve, solo se otorgan cuatro puntos por éxito; cero si falla.
Bonificaciones por Tiempo
- En ítems diez a trece, hay bonificaciones por rapidez: hasta siete puntos adicionales según desempeño temporal.
Análisis Detallado del Desempeño
Puntajes Generales
- El CCSB (puntaje total sin bonificación por tiempo), suma hasta 46 puntos considerando solo ítems 1 al 13.
- El CCP (puntaje parcial), incluye cubos colocados correctamente y bonificaciones temporales; puede llegar hasta 82 puntos.
Registro de Errores Específicos
- CC D registra errores específicos como dimensiones incorrectas; máximo posible es 11 puntos debido a restricciones en ciertos ítems.
Administración Práctica de Ítems
Inicio de la Subprueba
- La administración debe hacerse presencialmente frente al evaluado con materiales listos sobre la mesa.
Proceso de Evaluación con Cubos
Instrucciones para el Ítem Uno
- Se inicia la actividad mostrando al niño cómo debe replicar un diseño con cubos, enfatizando que debe quedar igual al modelo presentado.
- Se establece un tiempo límite de 30 segundos para completar la tarea. Si el niño lo logra, se avanza al ítem dos; si no, se repite el intento del ítem uno.
Procedimiento para el Ítem Dos
- En este ítem, se utilizan cuatro cubos y se repiten las instrucciones iniciales. El niño debe trabajar rápidamente y avisar cuando termine.
- Es importante registrar los tiempos ya que cada ítem tiene un límite diferente. Si el niño completa correctamente, se pasa al siguiente ítem; si no, se repite.
Continuación en Ítems Tres y Cuatro
- Para el ítem tres, se siguen las mismas indicaciones previas. La evaluación continúa hasta que se cumpla un criterio de suspensión o el niño finalice la subprueba.
- A partir del ítem cuatro, ya no es necesario mostrar el modelo completo; solo se presenta el diseño en un cuadro de estímulos.
Finalización de la Subprueba